Предложения и пожелания Поделитесь своими мыслями с разработчиками игры!

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 13.03.2019, 05:32   #1
WandW

Новичок
Регистрация: 05.04.2018
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
WandW is on a distinguished road
Exclamation Когда будет исправлена механика навыка Зуб Кобры?

Навык убийцы Зуб Кобры имеет ряд проблем:
1. Урон уходит в текстуры\невраждебные предметы (Например лежащий перед мобом мешок лута поглощает урон от удара. Так же как раньше урон уходил в союзных игроков и вызывал лечебное срабатывание адаптивности, но это вы исправили)
2. В некоторых мобов невозможно попасть навыком Зуб Кобры. (Например големы в данже демонов 20-25 и 25-30 которые стоят перед последним боссом. Курсор светится зелёным, что говорит о правильном прицеле. В моба срабатывает зачарование адаптивности, что подтверждает попадание в цель однако урона от самого Зуба Кобры нет. Видео данного момента прилагал к обращению в тех.поддержку более полугода назад.)
3. Невозможно попасть в моба бегущего на тебя. (Например в первой локации демонов есть бегущие гномы. Если встать на их траектории движения лицом к ним и бить зубом кобры попасть невозможно. Хоть специально стараясь хоть просто тыкая удар. Стоит же развернуться на 180 градусов, как удар начинает проходить в цель. Данный эксперимент проводил не один десяток минут и не я один. Видео данного момента прилагал к обращению в тех.поддержку более полугода назад.)
Есть повод полагать, что данная проблема срабатывает не только в вышеуказанных случаях, а также и в пвп. Однако в пвп отличить свой промах от ошибки работы механики доступными мне средствами не представляю возможным.
P.S. Описанные случаи замечены при игре с кинжалами. Как обстоят дела с другими парными не знаю.
WandW вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 13.03.2019, 23:04   #2
ЗлойЧеловек

Местный житель
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 38 раз(а) в 27 сообщениях
ЗлойЧеловек is on a distinguished road
По умолчанию

То что дохлый моб не даёт попасть - это беда не только зуба кобры но и всех скиллов у всех классов.
ЗлойЧеловек вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо Цитировать
Старый 13.03.2019, 23:18   #3
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 307
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 38 раз(а) в 26 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

большинство описанных проблем беда всех ближников, а не отдельно взятого скила. А голем в подземка имеет свойство отклонятся от атак дальников. Не верите проверте на Вылканическом дробителе прицел любого дальника и пробуйте атакачать с доступной дистанции по указателю курсора
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 14.03.2019, 10:59   #4
F_I_S_H_K_A
 
Аватар для F_I_S_H_K_A

Местный житель
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 556
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 76 раз(а) в 58 сообщениях
F_I_S_H_K_A is on a distinguished road
По умолчанию

НУ почему только ближников??? Возьми попади Луком по цели, если она находится в куче мобовских трупов))) Только мас скилами можно попасть) хотя прицел стоит тупо на цели)

Последний раз редактировалось F_I_S_H_K_A; 14.03.2019 в 11:00.
F_I_S_H_K_A вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 14.03.2019, 17:47   #5
GR_if
 
Аватар для GR_if

Старожил форума
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 1,242
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 138 раз(а) в 103 сообщениях
GR_if is on a distinguished road
По умолчанию

У магов и Некров также фигня с таргетными атаками, они магу отжимают уходят в откат а по цели не попадают.
Такое впечатление что это особенности движка, т.к. такие проблемы чутли не с начала обт
GR_if вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 14.03.2019, 18:32   #6
Phase
 
Аватар для Phase

Местный житель
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 271
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 77 раз(а) в 54 сообщениях
Phase is on a distinguished road
По умолчанию

Попадают) просто цель это труп, не важно куда таргет смотрит, цель определяется по лучу, тоесть если ты смотришь во врага но на пути есть моб он будет целью. Короче да, это особенности движка, ташемто там есть не только отрицательные моменты)
__________________

Последний раз редактировалось Phase; 14.03.2019 в 18:53.
Phase вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 14.03.2019, 22:58   #7
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 307
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 38 раз(а) в 26 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Положительные в виде выд из зоны поражения но все равно словил дамаг? Проше говоря системы нон таргет нету, а есть система скрытый таргет. Движок сам выбирает цель, отсуда и все проблемы.
Как бы не старался держать цель в центре прицела все равно персонаж бьет того кого ему удобней. В толпе часта точечные или секторы бьют не совсем по траектории прицела, а даже наоборот бьют туда куда пожелает таргет. Хотя проше это дело продемонстрировать на видео
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 14.03.2019, 22:59   #8
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 307
Сказал(а) спасибо: 40
Поблагодарили 38 раз(а) в 26 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Положительные в виде выд из зоны поражения но все равно словил дамаг? Проше говоря системы нон таргет нету, а есть система скрытый таргет. Движок сам выбирает цель, отсуда и все проблемы.
Как бы не старался держать цель в центре прицела все равно персонаж бьет того кого ему удобней. В толпе часта точечные или секторы бьют не совсем по траектории прицела, а даже наоборот бьют туда куда пожелает таргет. Хотя проше это дело продемонстрировать на видео
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 15.03.2019, 07:52   #9
GR_if
 
Аватар для GR_if

Старожил форума
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 1,242
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 138 раз(а) в 103 сообщениях
GR_if is on a distinguished road
По умолчанию

Да все наверное не раз видели "волну" Монка бьющию куда-то в бок или заспину, или мага на лолхп блинкующего за спину моба(как син шагом за спину) и сдехающего в паке. Или воина рывком едущего не понятно куда и на дикие расстояние за тем же магом который успел блинкующего но при этом словить дамаг.

Если покапаешься на форуме то найдешь полно тем про эти глюки
Но как мы все видим с прецелом полный рандом и залипания его на энное время.

P.s. кстати а кто в курсе что за движок у сферы?

Последний раз редактировалось GR_if; 15.03.2019 в 07:53.
GR_if вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 15.03.2019, 12:32   #10
Phase
 
Аватар для Phase

Местный житель
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 271
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 77 раз(а) в 54 сообщениях
Phase is on a distinguished road
По умолчанию

От старой корейской игрушки) ща сделали флуфф игру ещё на гейм хп, я в неё на Корее 16летним шкетом гонял)

Добавлено через 8 минут
А про положительные стороны знания движка, это тпшки разные внутрь здания, за стены, на стены, рифты внутри замков отскоки назад блином без смены таргета, убийства блинком, соотношения кастспд и пульса скилов, и куча всякой другой грязи)

Добавлено через 1 минуту
Я ток про мага знаю, поспрашай у задротов хотя врядли кто т будет тебе что-то рассказывать и признаваться что юзает чот такое. Я к слову ессно ничо такого никогда не делал.
__________________

Последний раз редактировалось Phase; 15.03.2019 в 12:22.
Phase вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.