Сфера 3:
Зачарованный мир

Вопросы к администрации Задай свой вопрос администрации Сферы 3

 
 
Опции темы
Старый 12.02.2020, 20:19   #1
тегус

Старожил форума
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 1,280
Сказал(а) спасибо: 395
Поблагодарили 152 раз(а) в 108 сообщениях
тегус is on a distinguished road
По умолчанию комета монаха

недавно проиграл пвп из-за неправильной логики работы скила "комета".
я поймал противника кометой в стан - но противник улетел на дальность рывка(10-15 метров от моего персонажа) и там остановился в стане.
у меня по причине отсутствия противника в радиусе действия скилов(монах ближник как бы) сбился прокаст. то есть не сработал круговой, поток и волна...
это не нормально... если я застанил противника, то его скил должен быть прерван в месте, где он получил стан, а не где попало!!!!!!!
настаиваю на внесении изменений в игру! если я поймал противника придуманными вами комбо скилами, то я его поймал и он не должен бежать, прыгать и лететь дальше!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!! а должен либо юзать антистан, либо умереть... не должно быть никаких уклонений и беготни, кроме предусмотренного игрой "уклонения" в виде кувырка!!!!

очень хочу получить внятный ответ, именно от того кто у вас отвечает за боевку!!!!!!!!!!!!!!!!

Добавлено через 9 минут
и еще поменяйте у кометы местами урон и телепортацию, потому что я вместо стана пачки мобов, убиваю уроном кометы только одного бота в ракурсе прицела... при этом пачка дружно бежит убивать монаха не получив даже грамма урона!!!!!!
так нельзя делать игры ребята...
сначала, господа, должен быть телепорт, стан и только потом урон, от которого и должен сдохнуть?! условный один моб ..

Последний раз редактировалось тегус; 12.02.2020 в 20:22.
тегус вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 13.02.2020, 01:04   #2
Komandarm76
 
Аватар для Komandarm76

Местный житель
Регистрация: 15.08.2017
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Komandarm76 is on a distinguished road
По умолчанию

Типа убику классно с тем же монахом - делаешь шаг в тень под пастью, а монах рывок и всё - он в стане, но далеко и коварный бьётся в пустоту.. Про тп колда вообще молчу..
Komandarm76 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 13.02.2020, 19:06   #3
Могильный Червь
 
Аватар для Могильный Червь

Старожил форума
Регистрация: 29.04.2016
Сообщений: 1,326
Сказал(а) спасибо: 117
Поблагодарили 172 раз(а) в 129 сообщениях
Могильный Червь is on a distinguished road
По умолчанию

Да, есть еще такое что, я кидаю страх а монах в это время делает комету в итоге страх не срабатывает и уходит в откат, - сделайте что то с монахом.))

Добавлено через 2 минуты
Сделайте Страх некроманта приоритетным и будет норм.)
__________________
Могильный Червь вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.