Сфера 3:
Зачарованный мир

Игровые форумы Темы, утратившие свою актуальность и закрытые. Доступно только для чтения

 
 
Опции темы
Старый 08.02.2016, 17:08   #1
Mythology

Разработчик
Регистрация: 22.06.2015
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
Mythology is on a distinguished road
По умолчанию Об осадах

Уважаемые игроки!

Давайте обсудим осаду Альмаерта 05.02.16. На осаде присутствовало большое количество игроков (более 200), но осада замка даже толком не началась, поскольку не были сломаны ворота. А пока они не сломаны, замок захватить едва ли возможно. Но почему не были сломаны ворота? Причина в неправильном использовании тарана. Его катил только один человек из-за чего таран ехал очень медленно и даже не доехал до ворот. Исправить ситуацию очень легко. Необходимо, чтобы клан, построивший таран выделил хотя бы 10 человек, которые бежали бы рядом с тараном, разгоняя и направляя его на ворота. При этом таран разгонится очень сильно и нанесён значительный урон при первом же ударе по воротам. Дальше членам данного клана необходимо оставаться рядом с тараном - от этого зависит сила его ударов по воротам. При описанной тактике, слом ворот прошёл бы быстро, и осада перешла бы во вторую фазу - захват флагов.

Нам хотелось бы услышать ваше мнение вот по какому вопросу. На данный момент баланс замковых осад таков, что для успешной осады требуется значительное численное преимущество нападающих перед защитниками. Но такого преимущества достичь не удаётся, поэтому успешные осады становятся невозможными. А если они невозможны, то на них и перестают приходить. Возникает застой, нет динамики событий, что плохо. Есть идея сделать осаду более доступной. Например, увеличить HP осадных башен, таранов и катапульт. Также сделать, чтобы для успешного захвата требовалось завладеть не всеми флагами, а лишь частью из них. Либо даже только одним флагом. Если успешные осады станут реальными на уровне баланса, то это станет стимулом для кланов идти на осаду. И динамичных, интересных осад станет больше! Расскажите, что вы думаете об этом?

Какие балансовые изменения Вы предлагаете?
Mythology вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:24   #2
R1GHT
 
Аватар для R1GHT

Пользователь
Регистрация: 31.08.2013
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 52 раз(а) в 31 сообщениях
R1GHT is on a distinguished road
По умолчанию

1. Не нужно уменьшать кол- во флагов. Тогда все сведется к тому что нужно сломать ворота и все.

2. Таран и прочее не реально передвигать потому что очень сильные лаги. Возможно у вас с верху(админов) не лагает. Когда ты в середине битвы где вокруг тебя 200+ фпс скачет от 1 -10. Возможно слабый пк - да. А мне все же кажется что это слишком анимированые скилы.

3. По поводу увеличения хп башень и т.д плюсую. Потому что 3-4 мага со стены, сносят башню которую катили 20+чел.

4.На данный момент действительно выигрывает большинство, но сугубо из за лагов созданными этой же толпой.
Пример альмы. Очень много 15-25 лвл, которые падают с 3 ударов, но создают огромные лаги своим присутствием. По этому собственно альянс людей не ходит на замки 40, потому что там те самые 10-25 лвл не будут решать. Так как замки не дают штраф по лвл.

Тоесть на альме мы видим следующее. Огромная толпа людей, хоть 1 лвл, не важно. Создающих лаги, где трудно что либо делать имея в атаке даже 80 людей 40+ из 200 человек.
__________________

Последний раз редактировалось R1GHT; 08.02.2016 в 17:27.
   
R1GHT вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:27   #3
Akrim
 
Аватар для Akrim

Старожил форума
Регистрация: 21.05.2015
Сообщений: 1,755
Сказал(а) спасибо: 313
Поблагодарили 455 раз(а) в 235 сообщениях
Akrim is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mythology Посмотреть сообщение
Уважаемые игроки!

Давайте обсудим осаду Альмаерта 05.02.16. На осаде присутствовало большое количество игроков (более 200), но осада замка даже толком не началась, поскольку не были сломаны ворота. А пока они не сломаны, замок захватить едва ли возможно. Но почему не были сломаны ворота? Причина в неправильном использовании тарана. Его катил только один человек из-за чего таран ехал очень медленно и даже не доехал до ворот. Исправить ситуацию очень легко. Необходимо, чтобы клан, построивший таран выделил хотя бы 10 человек, которые бежали бы рядом с тараном, разгоняя и направляя его на ворота. При этом таран разгонится очень сильно и нанесён значительный урон при первом же ударе по воротам. Дальше членам данного клана необходимо оставаться рядом с тараном - от этого зависит сила его ударов по воротам. При описанной тактике, слом ворот прошёл бы быстро, и осада перешла бы во вторую фазу - захват флагов.

Нам хотелось бы услышать ваше мнение вот по какому вопросу. На данный момент баланс замковых осад таков, что для успешной осады требуется значительное численное преимущество нападающих перед защитниками. Но такого преимущество достичь не удаётся, поэтому успешные осады становятся невозможными. А если они невозможны, то на них и перестают приходить. Возникает застой, нет динамики событий, что плохо. Есть идея сделать осаду более доступной. Например, увеличить HP осадных башен, таранов и катапульт. Также сделать, чтобы для успешного захвата требовалось завладеть не всеми флагами, а лишь частью из них. Либо даже только одним флагом. Если успешные осады станут реальными на уровне баланса, то это станет стимулом для кланов идти на осаду. И динамичных, интересных осад станет больше! Расскажите, что вы думаете об этом?

Какие балансовые изменения Вы предлагаете?
Нету смысла ни в каких балансовых изменениях, пока осада не станет на 100% играбельной. Серверный лагодром вы почти убрали (незначительные лаги появляются только про очень большом кол-ве народа). Но остался лагодром фпса. Возможно стоит ввести еще какие-то настройки повышающие фпс. Ну или покопаться в коде, что-бы он меньше грузил комп.
Прошу только не списывать все на слабые компьютеры. Падение фпс (до 0.5-1) наблюдается как на слабых так и на мощных компах.
Akrim вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:39   #4
Моргот

Местный житель
Регистрация: 20.08.2015
Сообщений: 968
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 387 раз(а) в 168 сообщениях
Моргот is on a distinguished road
По умолчанию

Увеличьте время респа для погибших во время штурма до минимальных 30-50 секунд. Увеличьте количество жизней осадным сооружениям в 3-4 раза. Позвольте союзникам телепортироваться в союзный замок за 5-10 минут до начала осады. Осадки катятся так медленно из-за лагов сейчас.
Моргот вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:40   #5
Повелительница Бурь
 
Аватар для Повелительница Бурь

Местный житель
Регистрация: 08.09.2015
Сообщений: 642
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 219 раз(а) в 106 сообщениях
Повелительница Бурь is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mythology Посмотреть сообщение
Уважаемые игроки!

Давайте обсудим осаду Альмаерта 05.02.16. На осаде присутствовало большое количество игроков (более 200), но осада замка даже толком не началась, поскольку не были сломаны ворота. А пока они не сломаны, замок захватить едва ли возможно. Но почему не были сломаны ворота? Причина в неправильном использовании тарана. Его катил только один человек из-за чего таран ехал очень медленно и даже не доехал до ворот. Исправить ситуацию очень легко. Необходимо, чтобы клан, построивший таран выделил хотя бы 10 человек, которые бежали бы рядом с тараном, разгоняя и направляя его на ворота. При этом таран разгонится очень сильно и нанесён значительный урон при первом же ударе по воротам. Дальше членам данного клана необходимо оставаться рядом с тараном - от этого зависит сила его ударов по воротам. При описанной тактике, слом ворот прошёл бы быстро, и осада перешла бы во вторую фазу - захват флагов.

Нам хотелось бы услышать ваше мнение вот по какому вопросу. На данный момент баланс замковых осад таков, что для успешной осады требуется значительное численное преимущество нападающих перед защитниками. Но такого преимущество достичь не удаётся, поэтому успешные осады становятся невозможными. А если они невозможны, то на них и перестают приходить. Возникает застой, нет динамики событий, что плохо. Есть идея сделать осаду более доступной. Например, увеличить HP осадных башен, таранов и катапульт. Также сделать, чтобы для успешного захвата требовалось завладеть не всеми флагами, а лишь частью из них. Либо даже только одним флагом. Если успешные осады станут реальными на уровне баланса, то это станет стимулом для кланов идти на осаду. И динамичных, интересных осад станет больше! Расскажите, что вы думаете об этом?

Какие балансовые изменения Вы предлагаете?
Система захватов флагов играбельна. И радикальных мер не требует.

А вот с расходными устройствами дела не очень хороши.
1) Таран. Да. Его можно катить не 1, а в 20 человек. Но и остановить его можно просто встав перед ним.
Достаточно его даже не остановить, а замедлить на дистанции 35 метров от ворот и защитники разнесут его в щепки за 10 секунд.
Увеличив его хп даже в 2 раза - проблему это не решит. А если он станет не убиваем, то деф ворот станет просто невозможен.

2) Катапульта. На данный момент она абсолютно бесполезна на осаде. У неё очень мало хп. У неё очень маленький урон по воротам.
Да и в добавок сбивается прицел после выстрела. В лагах на воротах прицелиться снова практически нереально.
Это, что касаемо катапульты атакующих.

А для защитников какой прок от неё? Текущий обзор катапульты защитников закрыт от обзора на 70% разными сооружениями замка. Да и в добавок ей даже невозможно отгонять атакующих от ворот, ибо своя же катапульта дамажит ворота замка.

3) Осадные башни. Да. Требуют увеличение кол-ва хп. Не очень значительно, но все же.
__________________

Последний раз редактировалось Повелительница Бурь; 08.02.2016 в 17:46.
Повелительница Бурь вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:46   #6
VILLENTRENMENT

Старожил форума
Регистрация: 01.09.2014
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 480 раз(а) в 314 сообщениях
VILLENTRENMENT is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Повелительница Бурь Посмотреть сообщение
2) Катапульта. На данный момент она абсолютно бесполезна на осаде. У неё очень мало хп. У неё очень маленький урон по воротам.
катапульта очень неплоха по живой силе
__________________
VILLENTRENMENT вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:50   #7
Повелительница Бурь
 
Аватар для Повелительница Бурь

Местный житель
Регистрация: 08.09.2015
Сообщений: 642
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 219 раз(а) в 106 сообщениях
Повелительница Бурь is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VILLENTRENMENT Посмотреть сообщение
катапульта очень неплоха по живой силе
Ладно. Пусть урон не трогают.
Но пусть сделают обзор сверху как у артиллерии в одной очень известной игре. Чтобы ничего не мешало ей.
Чтобы специалист по катапультам мог вести огонь по штабам, таранам и осадным башням противника. И наоборот чтобы атакующие могли при помощи катапульты заливать флаг, если он стоит на открытой площадке.
__________________
Повелительница Бурь вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 3 пользователя
Спасибо
Старый 08.02.2016, 17:59   #8
Akrim
 
Аватар для Akrim

Старожил форума
Регистрация: 21.05.2015
Сообщений: 1,755
Сказал(а) спасибо: 313
Поблагодарили 455 раз(а) в 235 сообщениях
Akrim is on a distinguished road
По умолчанию

По поводу катапульт.
Есть некоторые точки на замке, с которых стрелять невозможно не только из-за обзора ну и из-за препятствий. А именно потолка который нависает над катапультой.
Akrim вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 08.02.2016, 18:22   #9
Three27

Пользователь
Регистрация: 20.11.2015
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 15 раз(а) в 7 сообщениях
Three27 is on a distinguished road
По умолчанию

Сделайте кнопочку урезания анимации скиллов процентов на 80 и народ потянется на осады, даже если будут дохнуть там пачками.
Лично мне плевать сколько HP у тарана, если перед воротами мой фпс сжимается до сингулярности.
Three27 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 08.02.2016, 18:25   #10
Пьер Безухов
 
Аватар для Пьер Безухов

Старожил форума
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 2,639
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 405 раз(а) в 262 сообщениях
Пьер Безухов is on a distinguished road
По умолчанию

Лаги уберите.
Таран хоть всем кланом толкай, в лагах не едет.

Если завершать осаду захватом 1 флага (или части), придется переделывать архитектуру замка как минимум.

Ок, давайте будем считать что Вы привели свои варианты в качестве примера и не будем оценивать их качественно..

Итак, сперва повторю то, о чем неоднократно писали:

1. Уберите лаги. Это краеугольный камень баланса, все остальные умозаключения мягко говоря являются "костылями", которые придется убирать/подпирать, система превратится в помесь лоскутного одеяла и решета.
- у вас отвратительно работает геодата и относительно легко таргет.
Сделайте больше таргет-скилов/эффектов, меньше эффектов налагаемых на площадь. Пусть паладин вместо ауры накладывает баф +30% к урону (или соответственно к отражению, и эти бафы сможет накладывать 1 и тот же паладин. На баланс не повлияет, уж поверьте). Все положительные и отрицательные эффекты должны быть в виде бафов. Уберите лужи все какие есть из игры - магов, некромантов, паладинов, купола те же самые. Вместо персонажи должны иметь кастуемые бафы/край ауры, которые будут вешать на всех пробегающих мимо баф\дебаф, не снимающийся с увличением расстояния между бафером и другим участником схватки. Пусть некоторые бафы будут вешаться на 20-30 сек, но никаких луж! На этом фоне верните паладину масс хил/маг дамаг, и некр с его дебафами заодно починится, и ауры палов, и ауры монков.
- снизить кол-во возможных осадок до 1-2 на клан, увеличить ХП осадки в 5 раз. Штабов тоже не более 2 на клан, ХП штаба увеличить в 7-10 раз.

2. Интрига.
- Сделайте так, чтобы с захватом флагов осада не заканчивалась, а завершалась по времени. При полном подъеме флагов - порт всех кроме клана их поднявшего по штабам/на респ (если технически сложно учитывать наличие штабов - тогда сразу на респ), ворота не восстанавливать, штабы и прочие постройки не убирать. Последний, кто поднимал все флаги - полностью - победитель и замок остается за ним.
- время на применение эликсира увеличить до 15 минут.
- добавить способы "шпионского" проникновения в замок (абилу убику дать "подземный ход", чтобы они могли совершать диверсии вырезая защитников).. или еще чего придумайте )

3. Динамика бывает разная, я не знаю что у вас за модель задумывалась, но сейчас не хватает вот чего:
- все ауры должны быть с временем каста, "заряжаемые". Долговременные бафы (Озарение, Хор арканы, Боевой дух) 6 сек, ситуативные (Муки и цепи жреца, все дебафы некра, дождь стрел лука, все ДОТ некров и проч.) 3-6 сек, по 1 заряду в 0,5-1 сек, за каждый заряд увеличивается урон... все должно кастоваться в движении! Сразу станет живее схема перемещений и зароляют станящие абилки и способности, прерывающие каст.
- мгновенные абилки милишников пока не трогайте, ато пвп превратится в шахматную партию Только переработайте механику кометы монку, или вообще замените абилу.
- добавить чистке жряка целей (должно быть 3 дебафа с 5 целей)
- добавить палам масс агр и масс стан (цепи тянут до 4 целей, прокачивать трейтами, щит бьет до 4 целей, прокачивать трейтами)
- добавить варикам масс урона
- добавить воинам резистов к контролю (пусть с них быстрее спадает в 1.5 раза)

Без этого скилл не очень решает, а только зерг. От того, что вы сделаете возможным захват замков боле-менее равными силами, не значит что это "более-менее" не будет исчисляться 15-20% количественного перевеса - и все равно одна сторона будет тащить, а другая терпеть...

Ну хотя бы вот это
И все еще рассматриваю возможность конструктивного сотрудничества по остальным аспектам за 7 кросс-классовых синих сетов +20 (и оружие, конечно же) в мой личный сундук в качестве подарка на 23 февраля
__________________
https://zkillboard.com/character/2112229545/
 
Пьер Безухов вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.