Сфера

Полезная информация Гайды, инструкции, личный опыт – ответы на любые вопросы по игре для любых игроков

 
 
Опции темы
Старый 18.09.2012, 16:45   #1
 
Аватар для -Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост)
Уровень персонажа: 16/15
Клан: Ктулху

Пользователь
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
Lightbulb Сфера гайд по игре . Для новичков .

Сокращения и обозначения:
Вендор — торговец, управляемый компьютером (NPC).
Данж — подземелье.
Каст (обкастовать) — накладывание на перса мутаторов.
Клан — организованное сообщество персонажей (игроков), объединённых какой-либо единой целью, общими интересами.
Лут — мешочек с вещами, который остаётся на месте гибели моба (коричневый) или персонажа (голубой).
Манна — см. Прана.
Мантра — пергамент с магическим заклинанием. Результатом зачитывания текста мантры является наложение мутатора на кого(что)-либо.
Моб — монстр, управляемый компьютером (недружелюбно настроенный к игроку).
Мутатор, мут (англ. Mutator — «тот, кто меняет») — результат зачитывания мантр, наложенный на персонажа, и действующий ограниченное время. Приводит к изменению физических и магических умений чара, в отношении которого была зачитана мантра.
Нуб (англ. newbie) — 1. персонаж до уровня 21/21(не имеет возможности стать полноправным жителем Харнаона); 2. персонаж значительно более низкого уровня (разг.); 3. игрок, являющийся новичком в игре — вне зависимости от уровня персонажа.
Перс — 1. игровой персонаж «Сферы». См. также Чар. 2. игрок, в реале отыгрывающий конкретным персонажем (разг.).
Помидор — персонаж, имеющий очень плохую карму.
Прана — магическая сила персонажа. Аналогична мане в проч. фэнтезийных мирах.
Чар (англ. character) — персонаж, созданный в игре (ни коим образом не подразумевает реального игрока, создавшего его) См. также перс.


Помощь открывается кнопкой F1.

Информацию о предмете можно узнать нажав на него с шифтом.
Для того чтобы использовать предмет на себя не забудьте зажать Alt.

Титул и степень качать лучше одновременно (т.е. 6/6 например). Иначе на высших левелах будет сложно.

Первое, что надо знать: чем дальше от города, тем опаснее мобы. Второе: вдоль дороги мобов обычно больше. Есть, правда, и другие места скопления мобов, но в целом бежать мимо дороги легче. Заметно легче бежать вдоль берега озера (видно у мобов сплошная боязнь воды). Более того! Если бежать по самой кромке материка есть вероятность обежать его весь даже на самых начальных уровнях.

Квесты выдают соответствующие NPC. Так например в Шипстоуне их можно получить у Маршана Бусико и Дамбера Данадона.
Если у вас достаточно защиты и лечилки квестовое подземелье можно пробежать никого не убивая (разумеется если при этом заданием не является спасти NPC). Задания можно брать на несколько человек а проходить одному.

В приват писать так:
/msg Ник персонажа>
ПРИМЕР:
/msg Элрик> И текст
легче набирать так: Shift+Alt+~(Тильда)
Существует "ответ на личное сообщение" набираете по неудобной раскладке 1 раз... дальше по ответу - ALT+SHIFT+~

Покупая большую торбу она ляжет в гнездо (2-е слева в верхнем ряду), которое, вероятно, будет занято мешочком. Стало быть, перед покупкой торбы мешочек надо переложить в другое место. Малую торбу не покупайте.

Имея чернильницу если она не засохла (продается у того же вендора),можно делать пометки на карте (например хорошие места кача или респы металлов).

Вещи имеют определенный срок жизни. Их могут чинить крафтеры.


У NPC можно купить торговую лицезию. При ее использовании вы выходите из игры а персонаж остается торговать.

До 10 уровня в титуле или степени персонаж при смерти не теряет ни опыт, ни деньги. Начиная с 6-го уровня в титуле или степени выпадают вещи. В инвентаре 3 ряда ячеек. Верхний используется для спец предметов: деньги,торба, 2 ключа от номеров, свиток миссии. Средний и нижний это уже собственно сам инвентарь. В среднем ряду есть "вечные" ячейки. Из них при смерти ничего не выпадет (кроме денег и мешка с содержимым). Чем лучше карма-тем больше ячеек.
Изначально карма нейтральная (3 ячейки), но может изменятся в разных направлениях:
Хороший (4 ячейки),Благой (5,т.е. весь верхний ряд), Плохой (2 ячейки), Очень плохой-"Помидор"(1 ячейка).
Карму можно улучшить подлечивая и кастуя положительные заклинания на Благих персонажей (у них имена синие), убивая монстров сильнее себя (у которых полоска жизней красная), а также выполняя задания на карму. Ухудшить карму можно убивая других персонажей (чем лучше карма жертвы-тем бОльший минус вам), убивая кошек (в каждом городе каждого материка есть), или даже просто их атакуя. Однако есть возможнось ответить обидчику в течении 10с после его удара. В этот промежуток времени карма при ударахубийстве того кто ударил ухудшаться не будет.
Карму, конечно, лучше иметь положительную. Чем лучше карма тем ближе к городу (или в городе если Благой) будет появлятся персонаж, меньше опыта и денег терять при смерти и редко терять вещи. Если карма станет красной персонаж будет появлятся на, так называемых, "помидорниках" (зонах респа очень плохих).Если уровень персонажа выше 10 и его карма Очень плохая, он будет появлятся на особо отдаленных от города местах (для каждого материка разные).
Телепорт на Харон находится на о.Тантал. Это северная часть материка Гиперион, но путь туда далек и опасен, да и сам Харон место негостеприимное Харон-материк зла. Кармические законы там обратные, т.е. тот кто считается Благим получает как "Помидор". А вот Очень плохие там как Благие. А еще говорят что там опыта больше дают за монстров. Идти туда лучше после 21 лвл, т.к. миссии там дают именно с этого лвл.
А еще с Харона с плохой или очень плохой кармой не выйти. А поправить там карму - труууудно...

Одна книга мантр ложится в свое гнездо на кукле. Еще книги могут быть в инвентаре. Читать мантры можно из любой книги ("выкладывать на кнопки" для быстрого использования - тоже).
В одну ячейку книги можно записать несколько одинаковых мантр. Можно даже записать много, а вот очень много не получится: и записанная мантра имеет свой вес, а книга, как и всякий контейнер, по "грузоподъемности" ограничена.
Если в ячейке несколько одинаковых мантр, это заклинание читается быстрее. Чем больше - тем быстрее, вплоть до количества мантр, равного удвоенному уровню мантры. Это называется "сетом" и тогда заклинание читается вдвое быстрее, чем с одиночной мантры. Дальше прибавление мантр к ускорению не приводит.
Вынуть просто так записанные мантры из книги в инвентарь не получится. Можно выкинуть мантры из книги (т.е., они просто пропадут) или выложить их в инвентарь на такую же незаписанную мантру.
Можно продавать незаписанные мантры как обычный предмет, в том числе - и на ТП. Неудобств два: мантра может попробовать записаться при покупке (не имейте в момент покупки при себе книг с пустыми ячейками); потом ее все-таки придется записывать и есть риск потерять.


На персонаже может быть не больше 10 мутов. Если на нем 10 мутов уже есть, он невосприимчив к магии, требующей наложения мута. Это еще называется "защита 10 мутов".
Два одинаковых заклинания на персонажа наложить нельзя - новое заменит собой старое. Так, нельзя навесить два мута ФЗ от порошков, одинаковых или разных по уровню. Но ФЗ от мантры - это другое заклинание, хотя мут выглядит так же. И ФЗ от мантры и порошка прекрасно уживаются вместе.
Новый мут садится на нижнюю свободную позицию в списке. Позиция важна, так как очистка от мутов всегда происходит сверху вниз. При замене старого мута аналогичным новым, новый всегда помещается в то же место, где был старый, если действие старого не закончилось вообще.
Неприятной и непонятной особенностью СФеры является то, что даже если новый мут замещает собой старый и сядет в ту же позицию, для процесса замещения нужна одна свободная позиция. Это делает использование 10 мутов не очень приятным: чтобы обновить некий мут, нужно дождаться, когда его действие закончится. Не забывайте, что противник (как персы, так и мобы) тоже могут повесить муты, чем не только снизят Ваши характеристики, но и могут помешать Вам заблаговременно обновлять свои муты (та же "защита 10 мутов", только против Вас).
Особенно неприятно, когда вражеский мут садится в невовремя освободившееся гнездо где-то внизу: чтобы снять его, надо сначала снять изрядное количество собственных полезных мутов.
Еще одна странность - что хотя заклинание МО ("малое очищение", проще - снять верхний мут) по логике - заклинание немедленного действия, оно на короткое время само накладывает мут. Правда, этот мут может быть 11-м, то есть, "защита 10 мутов" против него не действует. Но если он займет свободное гнездо внизу, а Вы на это не обратили внимания и восстанавливаете каст, то нужный мут станет не туда, куда Вы хотели его поставить. Хорошо хоть, что держится мут МО совсем недолго.

Алхимия.
Варить можно в котелке или в печи.
Алхимическая Печь находится на Хароне (2шт.)
Либо на Личном Острове 10 уровня (1 шт.)
Оба варианта врядли для новичков.
Так что про варку в печах забудем.
Беда в том, что каждый персонаж варит порошки строго определенного уровня. Уровень определяется уровнем перса в степени:
с 1 по 5 - в котелке варятся порошки 1 уровня,
с 6 по 10 - в котелке варятся порошки 2 уровня
с 11 по 15 - в котелке варятся порошки 3 уровня
с 16 по 20 - в котелке варятся порошки 4 уровня
с 21 по 25 - в котелке варятся порошки 5 уровня
...
...
с 56 по 60 - в котелке варятся порошки 12 уровня
Персонаж не только не может сварить порошок большего уровня, чем позволяет его квалификация (что еще можно понять), но и меньшего.
Алхимические рецепты можно найти на фан-сайтах.


С 11 уровня игрок теряет экспу, ее можно застроховать страховкой... но это дорого.

Гдето до 30ур нормальная скорость кача 1 ур. - час.

Когда ты станешь 55 лвл, ты будешь страшно бояться слива, т.к. одна смерть может слить 20кк экспы перед апом.
При этом если карма в порядке сольешь на много меньше.

Время в Сфере течет в 12 раз быстрее реального.
1 минута реала - 12 минут Сферы
5 мин ... - час ...
2 часа ... - день ...
Месяц ... - год ...
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 18.09.2012, 16:46   #2
 
Аватар для -Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост)
Уровень персонажа: 16/15
Клан: Ктулху

Пользователь
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

Полезные ссылки:
Азы, некоторые сведения для самых новеньких - http://whitepalm.org/forum/index.php?showtopic=546
Шмотоописание - http://barma.tail.ru/sphere/main/index.php
База данных - http://www.mmoclub.ru/db3/
Энциклопедия - http://sphere.gameslife.ru/?page=news/main
Интерактивная карта Гипериона - http://www.mmoclub.ru/projects/map/index.html
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 18.09.2012, 19:03   #3
Уровень персонажа: 54/54
Клан: -Freedom-

Местный житель
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 362
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 15 раз(а) в 14 сообщениях
Пустырник (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

практически все актуально кроме того что мобов легче обойти по краю озера или по краю материка
несколько лет назад, вроде как года 4 уже все изменилось, мобы респятся как хотят не привязываясь к точке респа как раньше, респятся как по дорогам и по краям рек, озер и морей, так и по краям материков. по краю гипа кстати респятся мобы от 60-го до 100-го лвл мобы, и 100-е респятся даже не так далеко как можно было бы предположить

да и вообще все описалово пахнет плагиатом, как почти все то что идет от данного клана в последнее время
Пустырник (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Спасибо
Старый 18.09.2012, 19:50   #4
-XD- (Сфера Перерождение: Эквилибриум)
 
Аватар для -XD- (Сфера Перерождение: Эквилибриум)
Уровень персонажа: 49/49
Клан: -TRIADA-

Пользователь
Регистрация: 29.01.2012
Сообщений: 88
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-XD- (Сфера Перерождение: Эквилибриум) is on a distinguished road
По умолчанию

норм
-XD- (Сфера Перерождение: Эквилибриум) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 18.09.2012, 19:50   #5
I-FrostMourne-I

Пользователь
Регистрация: 02.05.2011
Сообщений: 81
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
I-FrostMourne-I is on a distinguished road
По умолчанию

в помощь нубам))
I-FrostMourne-I вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 18.09.2012, 19:52   #6
 
Аватар для -Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост)
Уровень персонажа: 16/15
Клан: Ктулху

Пользователь
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

это вся собранная инфа за всю игру , с кланом никак не связано я уже давно не играю ...
-Rikimaro- (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 11.10.2012, 23:33   #7
WooDman (Сфера Перерождение: Эквилибриум)
 
Аватар для WooDman (Сфера Перерождение: Эквилибриум)
Уровень персонажа: 60/60
Клан: А Н Г Е Л Ы

Местный житель
Регистрация: 26.11.2011
Сообщений: 254
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
WooDman (Сфера Перерождение: Эквилибриум) is on a distinguished road
По умолчанию

Действительно написано вроде всё четко , ясно и понятно .
WooDman (Сфера Перерождение: Эквилибриум) вне форума Спасибо
Старый 14.10.2012, 14:06   #8
Уровень персонажа: 15/18
Клан: ОРДЕН ХАОСА

Забанен
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 244
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Альвис Долмндор (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

-Rikimaro-, спасибо, Профессор, за чрезвычайно содержательную информацию.
Альвис Долмндор (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Спасибо
Старый 14.10.2012, 14:24   #9
_-Lucifer-_ (Сфера Перерождение: Маленрост)
 
Аватар для _-Lucifer-_ (Сфера Перерождение: Маленрост)
Уровень персонажа: 60/60
Клан: Ктулху

Местный житель
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 474
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
_-Lucifer-_ (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

Если бы еще грамотно написал, было бы вообще супер -_-
Ссылки старые, карта на ммоклубе есть не только гипа.
По краю гипа теперь стоят 120 лвлы.
Про чат не сказаны комбинации(альт+шифт+1 и тд) По сути самое не понятная часть нубам
__________________
:)
_-Lucifer-_ (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Спасибо
Старый 20.10.2012, 19:04   #10
 
Аватар для Саня Сумкин (Сфера Перерождение: Маленрост)
Уровень персонажа: 15/60
Клан: Сила Света

Пользователь
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 77
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Саня Сумкин (Сфера Перерождение: Маленрост) is on a distinguished road
По умолчанию

Все об алхимии в Сфере (описание порошков, рецепты, учебник по алхимии от Гитаны) - http://2s.clan.su/forum/22
*
История Сферы (события, кланы, хронология) - http://2s.clan.su/forum/24
*
Сайты кланов Сферы - http://2s.clan.su/forum/30-127-1
*
Карты Сферы (материки, подземелья, кладбища) - http://2s.clan.su/forum/29
*
Всё о Родосе с описанием личных островов всех уровней - http://2s.clan.su/forum/29-232-1
*
Всё о специальностях (описание, квесты, специальные вещи) - http://2s.clan.su/forum/34

Задания на повышение в гильдиях (кратко о главном) - http://2s.clan.su/forum/34-637-1
*
Творчество Сферы (легендарные и малоизвестные произведения) - http://2s.clan.su/forum/23
*
Словарь Сферы (исправленное и дополненное издание) - http://2s.clan.su/forum/23-566-1
*
Скрины эвентов в Сфере - http://2s.clan.su/photo/

а также масса другой интересной информации на сайте клана "Сила Света"
Саня Сумкин (Сфера Перерождение: Маленрост) вне форума Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.