Rappelz

Питомцы Наши друзья и спутники в мире Rappelz

 
 
Опции темы
Старый 12.04.2010, 20:57   #1
Музыка_201 (Rappelz: Сирена-Циникс)
 
Аватар для Музыка_201 (Rappelz: Сирена-Циникс)
Уровень професcии: 30
Раса: Дева
Профессия: Дрессировщик

Новичок
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Музыка_201 (Rappelz: Сирена-Циникс) is on a distinguished road
По умолчанию Гайд по Ночному Кошмару

Кошмар, бесспорно, пет - физДД, причем ,ориентированный в первую очередь на частые и сильные криты.
В этом гайде я попробую примерно представить вам коша,его скилы и возможности,и одну из вариантов его прокачки.
Начнем с самого начала:
Уровень1:
1.Пробуждение: Ф.Защита - 10 оп
2.Пробуждение: Ф. Атака - 10 оп
3.Обучение использованию вещей - 1оп
Все это прокачиваем,соответсчвенно, на максимум.

Уровень 10:
1.Пронзающий рог (5 оп)- первыый ДД скил нашего кошмарика,максим его.Откат 15 секунд,+ возможность наложить кровотечение(на 10 лвле скила это 70 единиц нестихийного урона)Благословение души

Уровень 20
1.Скорость Света(5 оп) - второй дд скил,откат также 15 секунд,да и урон примерно как пронзающего рога,есть шанс оглушить противника,так же работает когда моб далеко от пета. Максим.
2.Благословение тела(5 оп) - +650 ХП,думаю ему это не помешает вполне.
3.Благословение души(5 оп) - +650 МП,вот мп ему стоить замаксить,т.к. помимо единства и скилов,у этого пета есть еще ауры,и в итоге маны потребляется немало.

Уровень 30:
Ауры:
1.Задумчивость(10 оп) - аура влияющая на криты. Повышает шанс нанесения критических повреждений + к силе крита (+9 на 1ом лвле и +15 на 5ом лвле ауры)Постоянно потребляет мп.
2.Величественный рог(10 оп) - аура,позволяющая оглушить противника (т.е. в идеале каждый удар может оглушить)Так же постоянно потребляет мп.
Только одна аура может быть активнаНе уверена стоит ли максить обе. Я пока замаксила только ауру на криты-задумчивость.Критует кош с ней и впрямь чаще и сильнее. Про то,насколько действенна вторая аура-оглушалка,к сожалению,сказать не могу.

На 40ом уровне открывается "Сила Жизни:Охотник"- одеваем броню охотника соответственно,и ХП увеличивается на 12%.
Но у кошмара итак вполне достаточно хп,особенно с единством,я просто напялила на него бронь воина - помоему толку больше)Но впринципе,при желании,эта пассивка имеет место быть.
Так же открывается способность карты-12% к ловкости.

Уровень 45
Единство:Ночной Кошмар +575 Хп на 5 лвле (10 оп)
Чтобы не говорили про никудышное единство,почти 600 к хп лучше чм ничего),качаем)
Так же Зоркий Глаз +3 к точности за 1 лвл скила.Возможно это увеличит прохождение оглушения ии кровотечения,мне трудно судить.Но я не стала тратить на это ОП

Следующий этап
Уровень 60
1.Пробуждение: Физ.Атака (10 ОП)
2.Пробуждение: Ф.Защита (10 ОП)
3.Пронзающий рог (накладывающий кровотечение) (5 ОП)

Уровень 70
1.Пробуждение тела (Увеличивает максимум здоровья на 130 за уровень навыка)(5 ОП) - излишняя трата оп, я уже упоминала что у кошмара итак много ХП да + единство,он же все таки не танк. Хотя возможно при полной прокачке пробуждения,да в броне охота может потанковать,особенно у дресса.Но все же,сие излишне)
2. Пробуждение души (Увеличивает максимум маны на 130 за уровень навыка) (5 ОП) По моему убеждению,этому пету мп много точно не будет, так что при желании можно и реген прокачать.хотя бы до 5.
3.Скорость света(есть шанс оглушить) (5 ОП)

Уровень 80
Ауры:
1.Задумчивость - аура влияющая на крит(частота и сила) (+22.5 к силе крита на 10ом) (10 оп)
2.Величественный рог - аура оглушалка (10 оп)
Опять же предлагаю максить только одну)Так как увы и ах,одновременно обе работать не могут

Уровень 90
1.Оружие воина:Кинжал - Увеличивает шанс критического удара(2 ОП) Вот тут возможны настоящии дискуссии- быть или не быть.Скорость или сила ударов?Учитывая ауры этого пета,и обе атаки рассчитанные именно задебафить, кинжал вполне имеет смысл-часто бьет,соответственно часто критует, или же станит,и кровь мобам пускает.
2.Всплеск Тьмы - 6 ударов, откат 3 мин. (10 ОП)
3.Способность карты Точность

Последний раз редактировалось Музыка_201 (Rappelz: Сирена-Циникс); 12.04.2010 в 21:04.
Музыка_201 (Rappelz: Сирена-Циникс) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 12.04.2010, 21:10   #2
Myza
 
Аватар для Myza

Пользователь
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 68
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Myza is on a distinguished road
По умолчанию Кошмарик

Уровень 10:
1.Пронзающий рог (5 оп)- первыый ДД скил нашего кошмарика,максим его.Откат 15 секунд,+ возможность наложить кровотечение(на 10 лвле скила это 70 единиц нестихийного урона)Благословение души

Уровень 20
1.Скорость Света(5 оп) - второй дд скил,откат также 15 секунд,да и урон примерно как пронзающего рога,есть шанс оглушить противника,так же работает когда моб далеко от пета. Максим.
2.Благословение тела(5 оп) - +650 ХП,думаю ему это не помешает вполне.
3.Благословение души(5 оп) - +650 МП,вот мп ему стоить замаксить,т.к. помимо единства и скилов,у этого пета есть еще ауры,и в итоге маны потребляется немало.

Уровень 30:
Ауры:
1.Задумчивость(10 оп) - аура влияющая на криты. Повышает шанс нанесения критических повреждений + к силе крита (+9 на 1ом лвле и +15 на 5ом лвле ауры)Постоянно потребляет мп.
2.Величественный рог(10 оп) - аура,позволяющая оглушить противника (т.е. в идеале каждый удар может оглушить)Так же постоянно потребляет мп.
Только одна аура может быть активнаНе уверена стоит ли максить обе. Я пока замаксила только ауру на криты-задумчивость.Критует кош с ней и впрямь чаще и сильнее. Про то,насколько действенна вторая аура-оглушалка,к сожалению,сказать не могу.

На 40ом уровне открывается "Сила Жизни:Охотник"- одеваем броню охотника соответственно,и ХП увеличивается на 12%.
Но у кошмара итак вполне достаточно хп,особенно с единством,я просто напялила на него бронь воина - помоему толку больше)Но впринципе,при желании,эта пассивка имеет место быть.
Так же открывается способность карты-12% к ловкости.

Уровень 45
Единство:Ночной Кошмар +575 Хп на 5 лвле (10 оп)
Чтобы не говорили про никудышное единство,почти 600 к хп лучше чм ничего),качаем)
Так же Зоркий Глаз +3 к точности за 1 лвл скила.Возможно это увеличит прохождение оглушения ии кровотечения,мне трудно судить.Но я не стала тратить на это ОП

Следующий этап
Уровень 60
1.Пробуждение: Физ.Атака (10 ОП)
2.Пробуждение: Ф.Защита (10 ОП)
3.Пронзающий рог (накладывающий кровотечение) (5 ОП)

Уровень 70
1.Пробуждение тела (Увеличивает максимум здоровья на 130 за уровень навыка)(5 ОП) - излишняя трата оп, я уже упоминала что у кошмара итак много ХП да + единство,он же все таки не танк. Хотя возможно при полной прокачке пробуждения,да в броне охота может потанковать,особенно у дресса.Но все же,сие излишне)
2. Пробуждение души (Увеличивает максимум маны на 130 за уровень навыка) (5 ОП) По моему убеждению,этому пету мп много точно не будет, так что при желании можно и реген прокачать.хотя бы до 5.
3.Скорость света(есть шанс оглушить) (5 ОП)

Уровень 80
Ауры:
1.Задумчивость - аура влияющая на крит(частота и сила) (+22.5 к силе крита на 10ом) (10 оп)
2.Величественный рог - аура оглушалка (10 оп)
Опять же предлагаю максить только одну)Так как увы и ах,одновременно обе работать не могут

Уровень 90
1.Оружие воина:Кинжал - Увеличивает шанс критического удара(2 ОП) Вот тут возможны настоящии дискуссии- быть или не быть.Скорость или сила ударов?Учитывая ауры этого пета,и обе атаки рассчитанные именно задебафить, кинжал вполне имеет смысл-часто бьет,соответственно часто критует, или же станит,и кровь мобам пускает.
2.Всплеск Тьмы - 6 ударов, откат 3 мин. (10 ОП)
3.Способность карты Точность

Уровень 95
1.Единство + 980 Хп

Далее
Уровень 115
1.Пробуждение: Физ. Атака (10 ОП)
2.Пробуждение: Ф.Защита (10 ОП)
3.Пронизывающий рог - возможно наложить кровотечение,нестихийная атака.
И, конечно,самое долгожданное - теперь на этом вороном скакуне можно кататься)))

Уровень 120
1. Пробуждение тела (Увеличивает максимум здоровья на 130 за уровень навыка) (5 ОП)
2. Пробуждение души (Увеличивает максимум маны на 130 за уровень навыка) (5 ОП)
3.Скорость света - есть шанс оглушить,работает и с дистанции (5 ОП)

Уровень 130
1. Задумчивость - аура на крит(шанс и сила крита) (10 оп)
2.Величественный рог - аура-оглушалка (10 оп)

Уровень 140
1.Всплеск Тьмы - 6 ударов, откат 3 мин. (10 ОП)
Уровень 145
2.Единство.

Уровень 150
1.Инфернальная Магма - Наносит цели магический урон.
2.Святая Душа - Увеличивает все характеристики персонажа на 1.

Броня: Охотника(если хотите +12% к ХП)или же (мой выбор) броня воина
Оружие: Все же есть смысл кошмарику сделать ставку на скорость атаки,для станов,критов и кровопусканий, и дать ему ежели не кинжал,то хотя бы копье.Ну или топор,булаву для мегадамага и крита со скилов)
Камни: Как простому смертному ДД-стандартно энергия - сила. Из новых камней можно вставить скорость атаки,или силу-шанс крита.

Такого мое видение кошмарного скакуна.
Некоторые данные взяты отсюда http://www.rzonline.ru/pet_darkhorn3.php и отсюда http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=68799&page=2

Поправки, здоровая критика и прочее приветствуется)
__________________
Воля - это то, что заставляет побеждать, даже когда разум говорит, что поражение неизбежно...
Myza вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 12.04.2010, 22:32   #3
Загорец (Rappelz: Саламандра)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спасибо!! Наконец то появился нормальный гайд.
Кстате пронзающий рог работает только с расстояния, а скорость света, как уже сказано, и с раастояния и вблизи.
Мой пока еще маленький 87+10, но частота станов и критов удивила, причем криты под оском 20к. Думаю всетаки есть смысл попробовать увеличить скорость атаки))
Старый 13.04.2010, 09:55   #4
htrhtwq

Новичок
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
htrhtwq is on a distinguished road
По умолчанию

а где кошей томить??
htrhtwq вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 13.04.2010, 19:44   #5
Лунер (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для Лунер (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень професcии: 59
Раса: Дева
Профессия: Укротитель
Гильдия: Phantom

Пользователь
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Лунер (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от htrhtwq Посмотреть сообщение
а где кошей томить??
например в черном лесу около Рондо..они там 90 гдето..
__________________
Не все есть то,что есть))
Но есть то, чего нет!!!
А то чего нет много не видно!!!
  
Лунер (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 15.04.2010, 00:28   #6
Надёжный (Rappelz: Ангел)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

Инерессует лучше он Хища по КПД или Салки на 115++ уровне?
Старый 18.04.2010, 09:29   #7
Кроул_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для Кроул_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 128
Уровень професcии: 50
Раса: Асура
Профессия: Чародей

Пользователь
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 152
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Кроул_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myza Посмотреть сообщение
Уровень 10:
1.Пронзающий рог (5 оп)- первыый ДД скил нашего кошмарика,максим его.Откат 15 секунд,+ возможность наложить кровотечение(на 10 лвле скила это 70 единиц нестихийного урона)Благословение души

Уровень 20
1.Скорость Света(5 оп) - второй дд скил,откат также 15 секунд,да и урон примерно как пронзающего рога,есть шанс оглушить противника,так же работает когда моб далеко от пета. Максим.
2.Благословение тела(5 оп) - +650 ХП,думаю ему это не помешает вполне.
3.Благословение души(5 оп) - +650 МП,вот мп ему стоить замаксить,т.к. помимо единства и скилов,у этого пета есть еще ауры,и в итоге маны потребляется немало.

Уровень 30:
Ауры:
1.Задумчивость(10 оп) - аура влияющая на криты. Повышает шанс нанесения критических повреждений + к силе крита (+9 на 1ом лвле и +15 на 5ом лвле ауры)Постоянно потребляет мп.
2.Величественный рог(10 оп) - аура,позволяющая оглушить противника (т.е. в идеале каждый удар может оглушить)Так же постоянно потребляет мп.
Только одна аура может быть активнаНе уверена стоит ли максить обе. Я пока замаксила только ауру на криты-задумчивость.Критует кош с ней и впрямь чаще и сильнее. Про то,насколько действенна вторая аура-оглушалка,к сожалению,сказать не могу.

На 40ом уровне открывается "Сила Жизни:Охотник"- одеваем броню охотника соответственно,и ХП увеличивается на 12%.
Но у кошмара итак вполне достаточно хп,особенно с единством,я просто напялила на него бронь воина - помоему толку больше)Но впринципе,при желании,эта пассивка имеет место быть.
Так же открывается способность карты-12% к ловкости.

Уровень 45
Единство:Ночной Кошмар +575 Хп на 5 лвле (10 оп)
Чтобы не говорили про никудышное единство,почти 600 к хп лучше чм ничего),качаем)
Так же Зоркий Глаз +3 к точности за 1 лвл скила.Возможно это увеличит прохождение оглушения ии кровотечения,мне трудно судить.Но я не стала тратить на это ОП

Следующий этап
Уровень 60
1.Пробуждение: Физ.Атака (10 ОП)
2.Пробуждение: Ф.Защита (10 ОП)
3.Пронзающий рог (накладывающий кровотечение) (5 ОП)

Уровень 70
1.Пробуждение тела (Увеличивает максимум здоровья на 130 за уровень навыка)(5 ОП) - излишняя трата оп, я уже упоминала что у кошмара итак много ХП да + единство,он же все таки не танк. Хотя возможно при полной прокачке пробуждения,да в броне охота может потанковать,особенно у дресса.Но все же,сие излишне)
2. Пробуждение души (Увеличивает максимум маны на 130 за уровень навыка) (5 ОП) По моему убеждению,этому пету мп много точно не будет, так что при желании можно и реген прокачать.хотя бы до 5.
3.Скорость света(есть шанс оглушить) (5 ОП)

Уровень 80
Ауры:
1.Задумчивость - аура влияющая на крит(частота и сила) (+22.5 к силе крита на 10ом) (10 оп)
2.Величественный рог - аура оглушалка (10 оп)
Опять же предлагаю максить только одну)Так как увы и ах,одновременно обе работать не могут

Уровень 90
1.Оружие воина:Кинжал - Увеличивает шанс критического удара(2 ОП) Вот тут возможны настоящии дискуссии- быть или не быть.Скорость или сила ударов?Учитывая ауры этого пета,и обе атаки рассчитанные именно задебафить, кинжал вполне имеет смысл-часто бьет,соответственно часто критует, или же станит,и кровь мобам пускает.
2.Всплеск Тьмы - 6 ударов, откат 3 мин. (10 ОП)
3.Способность карты Точность

Уровень 95
1.Единство + 980 Хп

Далее
Уровень 115
1.Пробуждение: Физ. Атака (10 ОП)
2.Пробуждение: Ф.Защита (10 ОП)
3.Пронизывающий рог - возможно наложить кровотечение,нестихийная атака.
И, конечно,самое долгожданное - теперь на этом вороном скакуне можно кататься)))

Уровень 120
1. Пробуждение тела (Увеличивает максимум здоровья на 130 за уровень навыка) (5 ОП)
2. Пробуждение души (Увеличивает максимум маны на 130 за уровень навыка) (5 ОП)
3.Скорость света - есть шанс оглушить,работает и с дистанции (5 ОП)

Уровень 130
1. Задумчивость - аура на крит(шанс и сила крита) (10 оп)
2.Величественный рог - аура-оглушалка (10 оп)

Уровень 140
1.Всплеск Тьмы - 6 ударов, откат 3 мин. (10 ОП)
Уровень 145
2.Единство.

Уровень 150
1.Инфернальная Магма - Наносит цели магический урон.
2.Святая Душа - Увеличивает все характеристики персонажа на 1.

Броня: Охотника(если хотите +12% к ХП)или же (мой выбор) броня воина
Оружие: Все же есть смысл кошмарику сделать ставку на скорость атаки,для станов,критов и кровопусканий, и дать ему ежели не кинжал,то хотя бы копье.Ну или топор,булаву для мегадамага и крита со скилов)
Камни: Как простому смертному ДД-стандартно энергия - сила. Из новых камней можно вставить скорость атаки,или силу-шанс крита.

Такого мое видение кошмарного скакуна.
Некоторые данные взяты отсюда http://www.rzonline.ru/pet_darkhorn3.php и отсюда http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=68799&page=2

Поправки, здоровая критика и прочее приветствуется)
Все наоборт-пронзающий рог работает и с расстояния и вблизи-что явно баг,но приятный.
Скорость света работает тока с расстояния-соответственно этот скил вообще не работает если стоит на автокасте-проверено неоднократно.В ручном режиме тоже не всегда работает-так как требует определенного расстояния-а какого-фиг знает.Ценносто скила теряется.
Я поставил двуручный меч-пофиг на скорость атаки-пусть фигарит сильнее.
Поставил бронь охота-защиты меньше зато за счет пасссивки хп больше.
Бронь воина-ну хз-ну по моему что больше физ защиты,что больше хп-то на то и выходит в общем.
Ауры пока не вкачивал-не знаю-стоят на 1 ур тока.
__________________
"...Быть или нет-до конца не известно.Но я знаю одно,никому не дано-дрессированым псом сделать меня..."(Кипелов"Жить вопреки").
Кроул_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 24.04.2010, 07:04   #8
кушнёРша (Rappelz: Ангел)
 
Аватар для кушнёРша (Rappelz: Ангел)
Уровень професcии: 43
Раса: Асура
Профессия: Чародей

Местный житель
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 952
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
кушнёРша (Rappelz: Ангел) is on a distinguished road
По умолчанию

cупер гайд спс!!!
__________________
З.Ы. побью)
кушнёРша (Rappelz: Ангел) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 24.04.2010, 17:35   #9
EROV (Rappelz: Сирена)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спс за точный и не многословный гад по кошу! Мой те совет,идти учится на журналиста,по крайней мере я буду читать твои статьи) если будут такими же грамотными
Старый 24.04.2010, 23:34   #10
Малыфок (Rappelz: Сирена-Бафомет)
Раса: Дева
Профессия: Укротитель
Гильдия: БратствоНубов

Забанен
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 301
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Малыфок (Rappelz: Сирена-Бафомет) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от надежный (Rappelz: Ангел) Посмотреть сообщение
Инерессует лучше он Хища по КПД или Салки на 115++ уровне?
Хищ Сильнее Салы однозначно и у Хища КПД будет наверн побольше,хоть и с кошом не бегала,но удары хища радуют,цыферки не такие как у наги большие,но приближены к ним
Малыфок (Rappelz: Сирена-Бафомет) вне форума Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.