Black Gold Online

Песочница Данный раздел предназначен для приёма ваших гайдов, руководств по игре и других полезных статей. Лучшие работы будут перенесены в основной раздел после проверки администрацией.

 
 
Опции темы
Старый 06.03.2015, 10:24   #1
Mogrimm

Новичок
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mogrimm is on a distinguished road
По умолчанию Аэромант

Аэромант.Взгляд изнутри.


Предисловие



Аэромант (англ. Skycaller) в БГО - это повелитель льда и ветра. Этот класс сочетает в себе хороший бурстовый урон и приличную порцию контроля, однако обладает средней степенью выживаемости. Аэромант крайне полезен как в масс-пвп, так и в пве рейдах. Тем не менее, среди общего количества магов разных мастей, наш ледяной волшебник почему-то не пользуется большим успехом, что для меня так и осталось загадкой. Данный обзор класса поможет новичкам в БГО познакомиться с основными особенности Аэроманта и возможно избрать его в качестве любимого персонажа.

P.S. Обзор отражает лишь субъективные мысли автора и не может быть верным и правильным на все 100%, поскольку создан лишь с опорой на собственный опыт. Разумные дополнения пойдут на пользу как и мне так и всем остальным.




Навыки Аэроманта

Все заклинания этого класса делятся по двум стихиям - Вода и Ветер. Их умелое сочетание и есть ключ к освоению силы Аэроманта. Но все по порядку:

Одними из главных аспектов мощи Аэроманта, благодаря которым раскрывается его потенциал, являются его пассивные навыки.

Ледяная метка

Спокойствие При активированном эффекте, ваши заклинания приобретают дополнительные усиления различного вида (каждое усиления рассмотрим подробнее).


Базовые навыки


Яркая вспышка (вода) - пускает в цель шар из воды. В целом неплохой скилл для тех, кто меньше 30 уровня - но на хай-лвл битвах он теряет свою полезность изза крайне небольшого урона


Карающие удары (ветер) - фронтальная аое атака. При эффекте "Спокойствие" откидывает противников на пару метров назад.
Карающие удары можно применять в определенных моментах - например чтобы сбить каст, или отпихнуть милишного врага подальше от вас. Однако как и предыдущий скилл, карающие удары имеют слабый урон и среднюю перезарядку.


Копье ветра (ветер) - посылает копье созданное из ветра в цель. Это ваш основной ударный скилл. 200% это оочень прилично (прибавьте еще 50% от пассивного "копья холода" и шанс на крит). Откат в 2 сек и урон делает копье ветра отличным дамажным навыком.


Ледяной шторм (вода) - обрушивает на выбранную область ледяной дождь в течение 8сек. все враги попавшие в эту область получают дебафф на скорость передвижения на 30%. Ледяной шторм - отличный навык для пве. В данжах, где танки собирают мобов в кучу - вы кастуете шторм и смотрите как тают их жизни (только учитывайте что урон у заклинания приличный и мобы с удовольствием переагрятся на вас). В солокаче навык тоже крайне полезен - собираете кучку врагов, и вперед. В соло и масс-пвп ледяной шторм не актуален - во 1х никто не будет стоять столбом на одной точке, во 2х ваш каст сбивается на раз.


Смертельный поток (вода) -
Поток - ваш ударный скилл №2. Небольшой откат и хороший урон для всех случаев жизни. Идеально сочетается с копьем ветра (прокают обе метки). В пве и в пвп отлично работает по соло таргету (босс или другой игрок), единственный нюанс- это кастующееся заклинание, поэтому вам могут его сбить, но перезарядка в 3сек исправляет положение вещей.
P.S. на картинке показан уже усиленный навык 40 уровня (об этом изложено ниже)

Водяная тюрьма (вода) Пузырь - царский скилл для пвп (в пве он бесполезен). С помощью него вы можете "выключить" врага на целых 3 секунды. в масс-пвп, кинув тюрьму на геоманта, вы можете за это время разложить других противников. В дуэли или на арене вовремя кинутый пузырь может сбить каст мощного вражеского заклинания, или дать вам спасительную передышку (перед вашим кастом, или чтобы отпрыгнуть от врага). Эффект спокойствия - приятное дополнение для того, чтобы ваш враг сидел в пузыре и смотрел, как уменьшается его хп, без возможности сделать что либо в ответ.


Благословение ветра (ветер) - от персонажа исходят порывы ветра наносящие урон всем в пределах 5 ярдов. Заклинание имеет 3 заряда, его перезарядка начинается после 3его каста. При поражении врага этим скилом ваша скорость передвижения увеличивается на 20% на 3сек и суммируется 3 раза.Довольно необычное заклинание, особой пользы я в нем не усмотрел. Во 1х радиус его действия очень маленький (5 ярдов это примерно метра 3), во 2х урон не настолько высок, чтобы ставить этот скилл в вашу панель. Единственное, для чего подходит заклинание - это кайт (беганье от противника). Возможно в пве и есть гдето смысл бегать от босса или мобов спринтом, но аэромант не тот персонаж чтобы просто так носиться по карте. Вполне вероятно благословение ветра может спасти вашу жизнь в пвп (если вы убегаете), либо оборвать чью то другую (если догоняете). Однако в игре лимитированное количество слотов под скилы и поэтому вместо этого заклинания, вы могли бы поставить что-то более полезное.


Крученый удар (ветер) - в выбранной области поднимается торнадо, нанося урон противникам и снимающий 1 положительный эффект (бафф) с них. При эффекте "Спокойствие" торнадо сбивает с ног и немного отпихивает врагов.

В пве от этого скила толку точно нет, если только кастовать его на босса, на котором висит бафф на 90% брони или 100% к урону - хотя честно не проверял, снимает ли заклинание эти баффы. В пвп крученый удар поможет вам одолеть те классы, что вешают на себя различные баффы.


Омоложение - благословляет заклинателя и его союзников в радиусе 10 ярдов, восстанавливая 40% маны(на 40 ур) за 20сек и снимая один негативный эффект. Хороший скил для поддержки в пве: у аэроманта действительно есть проблемы с маной, а ее заливка себе и пати всегда неплохо. Скилл по мере прокачки восстанавливает 10%, 20%,30% и на 40 уровне 40% (то есть в течение 20сек вы получаете 4% маны каждые 2 секунды). До 40 уровня это заклинание не мгновенное, оно произносится 2сек, учитывайте чтобы босс или мобы не сбили вам каст. В пвп навык не актуален: долгих битв в пвп не бывает - ваше хп закончится быстрее маны. Возможно при дуэлях 1на1 с не очень рукастыми геомантами (которые мало дамажат, но хиляются будь здоров) этот навык пригодился бы. Но практика показывает, что таких случаев бывает очень мало.



Лечебное очищение (вода) - восстанавливает заклинателю и союзникам 2% хп каждые 2 секунды в течение 10сек и наносит урон врагам также каждые 2 секунды и в течение 10сек. В целом навык неплохой, его использование полезно лишь в некоторых случаях: в пве вы можете кастовать его на боссе (как видно из описания он вешает дот на врага), плюс небольшой отхил это всегда приятно. В солокаче - в испытании храбрости или просто в пещерках испытаний, очищение крайне полезно -наагрив несколько мобов скил повысит вашу выживаемость. Ситуация с использованием заклинания в пвп всеже спорна - да, отхил и тикающий дамаг на врага это хорошо(кстати тики могут критовать), но снова упираемся в лимит ячеек под скилы. По собственному опыту могу сказать, что та же водяная тюрьма в некоторых моментах может быть полезней. Решать уже каждому игроку на собственной практике. (если бы восстановление хп росло вместе с уровнем скила, хотябы до 6-8%, то я бы пересмотрел свои взгляды на это заклинание)

Последний раз редактировалось Mogrimm; 26.03.2015 в 20:16.
Mogrimm вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 06.03.2015, 12:08   #2
Mogrimm

Новичок
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mogrimm is on a distinguished road
По умолчанию

Продвинутые навыки



Шипы холода (вода) - фронтальная атака ледяными шипами по прямой на 15 ярдов. Замораживает противников на 1.5 сек. Ваш дамажный скил №3. Урон у шипов шикарный - да и заморозка на полторы секунды, ваше фирменное блюдо. Полезно как и в пве (для контроля мобов на 1 точке) так и в пвп. Единственный момент, на котором стоит заострить внимание - когда вы используете навык в пвп, старайтесь чтобы цель находилась более менее в центре перед вами. Если она будет в движении, выжидайте момент и бейте точно (сливать стан на 1.5с просто иногда обидно)


Удар холодом (вода) - замораживает противников на 3сек на 8ярдов от заклинателя. Просто и четко - заморозка всего, что вокруг вас. К сожалению заклинание не наносит урона (наверное это было бы слишком имбово). Тем не менее есть дилемма: дело в том что в системе игры предусмотрены ограничения на скилы. То есть вы не можете вынести на панель навыков больше 2х заклинаний из продвинутых навыков. В случае, если вы уже выставили шипы холода и щит ветра (о нем позднее) вы не можете поставить удар холода.


Перемещение (ветер) - меняет заклинателя местами с целью, каст 0.5сек, после активации повышает скорость передвижения заклинателя на 50% на 3сек. Весьма занимательный скилл. но его полезность вызывает сомнения. В пве смысла в нем нет точно, в пвп... играть в догонялки с противниками? зачем? может быть есть резон использование перемещение на полях боя (к примеру если вы с бомбой на земле праведных)


Щит ветра (ветер) - аэромант накладывает на себя щит из воздуха повышающий шанс крита на 30% и уменьшающий ВЕСЬ входящий урон на 30%. При атаке аэроманта под щитом скорость атаки врагов снижается на 20% - эффект суммируется 5 раз. При эффекте "Спокойствие" заклинатель сбивает противников с ног. Щит - это наше все. Просто зверский скилл, должен быть на панельке у каждого аэроманта. 30% к шансу крита - божественно, уменьшение всего урона на 30% - роскошно, замедление противников - просто здорово. А сколько раз сбивание с ног спасало меня на арене и на пб - не счесть. Итого - мастхэв.


Ледяное копье (вода) - на выделенную область падает глыба льда, нанося урон всем противникам и уменьшая их атаку на 25% на 10 сек. У заклинания знатный урон (156% от маг атаки), дебаф на 10сек на уменьшение урона и приличная площадь поражения, к тому же после усилений на 40 уровне прибавится еще и заморозка.


Крик бездны - призывает врата бездны, если противники проходят через врата, те притянут их обратно через 5сек. Эффект длится 15 сек. По мне, один из самых бесполезных скилов у аэроманта (очень хочу послушать про возражения на эту тему). Работают врата следующим образом - на области вы помещаете портал, через который гипотетичски должны пробежать враги. Затем через 5сек их телепортирует к точке где стоит портал. Однако чтобы врагов притянуло в портал 2й раз им надо снова пробежать через него. А теперь вопрос на миллион, реально ли смоделировать такую ситуацию? Я не очень много практиковал использование этого заклинания, но все мои опыты лишь доказали, что скилл работает крайне криво - например, есть такой шанс, что после закрытия врат, врага телепортирует прямо к вам. Оно вам надо?)


Экспертные навыки

Мрачный вихрь (ветер) - аэромант превращается в огромное торнадо, его скорость увеличивается на 70% он получает бафф "Супер броня". Врагам в радиусе 5 ярдов наносится урон каждые полсекунды в течение 5сек.

Отличный ультимативный скилл, наносит много урона, плюс скорость передвижения и эффект супер броняи (что означает - на вас не действуют умения контроля). Есть лишь 2 минуса - перезарядка в 45сек и в затратах маны (15% от общего количества). Очень важный нюанс - не усиленное заклинание кастуется 1сек (если вам собьют каст - это крайне обидно). Вихрь хорошо подходит как для зачистики толп мобов в подземельях, так и для нанесение приличного урона боссам. В пвп вихрь тоже на высоте - будь то дуэли или драки на Полях Боя. Чтобы вам не сбили каст вихря, перед его активацией используйте умение контроля - водяную тюрьму, шипы холода или удар холода. Комбинация щита ветра и мрачного вихря доставит противникам крайнее неудобства в виде критических ударов.


Ледяная гробница (вода) -

Ледяная гробница, наш второй ультимативный навык, в его использовании есть как и минусы так и плюсы. Вас нельзя убить или ранить пока вы заморожены, и вы восстанавливаете 12%хп. Когда вы "растаиваете" враги получают урон и замораживаются - только радиус атаки крайне невысок - примерно 7-8 ярдов. Применение гробницы в пве бывает крайне полезно в случае переагра босса или пачки мобов на вас. К сожалению в игре всего 1 слот под экспертный навык и поэтому в пвп чаще отдают предпочтению мрачному вихрю.

Последний раз редактировалось Mogrimm; 26.03.2015 в 20:16.
Mogrimm вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 06.03.2015, 12:22   #3
JustOneMoreD
 
Аватар для JustOneMoreD

Местный житель
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 526
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 17 раз(а) в 12 сообщениях
JustOneMoreD is on a distinguished road
По умолчанию

В общем это не гайд, а простое описание навыков с сомнительным мнением о нем. Особенно на фоне отсутствия описания усилений навыков.

По факту, мрачный вихрь имеет 2 ветки, притом на одной сильно возрастает дпс, а на другой убирается время каста.

Крученый удар снимает 2 бафа и ВСЕГДА отбрасывает при прокачке.

9й вал имеет возможность критовать все время, если прошел крит и наносит удары чаще.

Копье ветра нужно лишь чтобы прокать х1.5 урона, дпс у него никакой, а молиться на крит как-то странно с кш под щитом порядка 50-60% , к тому же по персам такие цифры атаки не будут входить.

Плюс есть очень большая разница, во что вы оденете персонажа, в инту или силу заклинаний, от этого зависит урон скиллов, так как они имеют разные типы урона (от маг атаки/силы заклинаний/интеллекта).

Ледяная гробница имеет тики раз в пол секунды, хиляет она соотвественно 9% хп без усилений. Под усилением было вроде 15% при длительности в 6 секунд. В целом неплохой скилл для переживания ультов на арене, но без вихря аэроманту будет довольно трудно.

PS хотя смотрю автор 37 лвл имеет, тогда это многое объясняет. Рано вам еще гайды писать
__________________
Ярицлейв маг 90 Краксион 4 Story (Latro), game over
Ярицлейв колдун 140 Средиземье KoK 3 (Картель) (banned)
Quas убийца 225 Средиземье KoK 3 (Army of Doom), game over
Wex аэромант 40 Эрландир BGO (Army of Doom), game over
Firestorm колдун Люди Сфера 3 (Картель), game over


Diablo 3 / Hearthstone MirZz-2658
Вендес Колдунья 61 BDO (Prets)
Slither Волшебница 61 BDO (Prets)

Последний раз редактировалось JustOneMoreD; 06.03.2015 в 12:26.
   
JustOneMoreD вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 06.03.2015, 19:37   #4
Akcuoma
 
Аватар для Akcuoma

Гуру BlackGold
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 46 раз(а) в 30 сообщениях
Akcuoma is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JustOneMoreD Посмотреть сообщение
PS хотя смотрю автор 37 лвл имеет, тогда это многое объясняет. Рано вам еще гайды писать
Cам бы написал)
Akcuoma вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 06.03.2015, 20:59   #5
JustOneMoreD
 
Аватар для JustOneMoreD

Местный житель
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 526
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 17 раз(а) в 12 сообщениях
JustOneMoreD is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Akcuoma Посмотреть сообщение
Cам бы написал)
Судя по моим успехам на арене мощи, мне стоит гайды по классу читать, а не писать ;(
__________________
Ярицлейв маг 90 Краксион 4 Story (Latro), game over
Ярицлейв колдун 140 Средиземье KoK 3 (Картель) (banned)
Quas убийца 225 Средиземье KoK 3 (Army of Doom), game over
Wex аэромант 40 Эрландир BGO (Army of Doom), game over
Firestorm колдун Люди Сфера 3 (Картель), game over


Diablo 3 / Hearthstone MirZz-2658
Вендес Колдунья 61 BDO (Prets)
Slither Волшебница 61 BDO (Prets)
   
JustOneMoreD вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 26.03.2015, 17:51   #6
Mogrimm

Новичок
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mogrimm is on a distinguished road
По умолчанию

Усиления навыков на 40 уровне

Достигнув максимального уровня вам становится доступно дальнейшее усиление ваших навыков. Перед описанием каждого навыка, хочу отметить, что не все навыки могут быть усилены, поскольку на данной стадии игры еще нет 45 уровня (так как усилить можно лишь навык максимального уровня). В скобках указано суммарное количество очков, необходимых для полной прокачки навыка.

Усиление карающих ударов (4 очка):







Усиление смертельного потока (навык автоматически превращается в Девятый вал)(4 очка):






Вторая колонка




Note:Как видите, мой выбор пал на 1ю колонку, ибо там новые эффекты существенно превосходят 2ю колонку. P.S. На картинке в описанни 2го усиления в первой колонке допущена ошибка - вместо "точных" ударов, имеются в виду "критические"

Усиление благословения ветра (4 очка):






Усиление Крученого удара (4 очка):






Note: в целом есть смысл вложить в усиление 2 очка - для снятия 2х баффов с врагов, насчет 4х очков - неуверен.

Последний раз редактировалось Mogrimm; 26.03.2015 в 20:19.
Mogrimm вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 26.03.2015, 18:10   #7
Mogrimm

Новичок
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mogrimm is on a distinguished road
По умолчанию

Усиление омоложения (4 очка):






Вкинуть 1 очко в усиление будет крайне полезным - мгновенный каст, вещь крайне привлекательная. Резон вкачивать усиления до максимума зависит от нужд вашей пати (сильно ли высыхает кто по мане, или дамагерам не хватает духа\духовн энергии)

Усиление перемещения (4 очка):






Усиление Ледяного копья (4 очка):






Если вы активно используете Ледяное копье - эти усиления для вас.

Усиления Крика бездны (4 очка):





Последний раз редактировалось Mogrimm; 26.03.2015 в 20:20.
Mogrimm вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 26.03.2015, 18:32   #8
Mogrimm

Новичок
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mogrimm is on a distinguished road
По умолчанию

Усиления Мрачного вихря (8 очков):







Первая колонка:




Note: Большинство моих знакомых аэромантов отдают предпочтение 2й колонке усилений, поскольку вихрь выдает неплохие цифры по урону. Насчет 1й колонки - усиление на поглощение урона, никто не пробовал как оно работает (возможно во время действия навыка урон в размере 10% от вашего макс. здоровья поглощается). Мгновенный каст, тоже вещь хорошая, но все же эффекты 2й колонки перевешивают.

Усиления Ледяной гробницы (8 очков):






Note: В целом эффекты довольно неплохи, но вкачивать 8 очков точно не стоит. 1е усиление поможет вам выжить чуть дольше в самых тяжелых подземельях, на особо злых боссах. 2е усиление будет полезно если вы фармите что либо соло, или на испытание храбрости и вам не хватает выживаемости (больше лечения всегда приятно. 3е усиление просто не стоит этих 4х очков.

Последний раз редактировалось Mogrimm; 26.03.2015 в 20:21.
Mogrimm вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.