Karos

События в игре Karos Конкурсы, ивенты и другие различные мероприятия.

 
Опции темы
Старый 25.08.2016, 01:47   #41
Solitariness

Старожил форума
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,421
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 106 раз(а) в 72 сообщениях
Solitariness is on a distinguished road
Lightbulb

Раздел Чарование
Хотелось бы дополнить данный раздел, так как кроме описания предметов больше ничего нет.

Скрытый текст


И так, для чарования свой экипировки игроку потребуется:

1. Свиток для чарования доспехов/оружия (С их помощью можно добавить +1 к чарованию вашего снаряжения)
Можно приобрести данные предметы с монстров во всех локациях Кароса, купить в комиссионке, получить в подарок на почту. (Существуют еще способы, но это самые простые)
2. Защита доспехов/оружия. (Требуются для защиты предметов от потери во время чарования снаряжения)
Можно приобрести данные предметы в GameXP магазине, комиссионке, а также есть шанс выбить их из подарочных коробок, которые можно получить во время проведения праздничных инвентов в игре.
3. Счастливый камень (Требуется для повышения шанса удачного чарования)
Можно купить в GameXP магазине, комиссионке; Выбить из подарочных коробок.

Всего в игре можно зачаровать снаряжение (оружие и доспехи) на +13. Как выглядит оружия после чарование, а также прочитать общую информацию можно тут.
Но на сайте не присутствуют скриншоты чарований +11, +12 и +13 (Прекреплю ниже)




А теперь сам процесс чарования:

1. Находим у себя в сумке свитки для чарования оружия/доспехов, а также предмет, который нужно зачаровать. (Это может быть или оружие, или доспех)
2. Нажимаем на нужный нам свиток (с помощью ПКМ), переводим курсор на чаруемую вещь и нажимаем на нее (с помощью ЛКМ).
3. Появится "окно чарования" в котором можно выбрать тип чарования (обычный или защищенный) и установить Счастливый камень.
4. Выбрав тип чарования можно будет приступить и к самому чарованию.



Но! Любое снаряжение можно зачаровать на +3 без защит оружия/доспехов! Чарования +1, +2 и +3 проходят со 100% шансом успеха! Начиная с чарования на +4 и до +13 уже потребуются Защиты оружия/доспехов. Если их не использовать, то есть вероятность, что предмет будет потерян!





Также, для каждого чарования (Начиная с чарования на +4) требуется определенное количество защит оружия/доспехов.
Таблица требуемых защит ниже:


У меня все, спасибо за внимание!

+

Последний раз редактировалось AzareI; 20.03.2017 в 20:29.
   
Solitariness вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 25.08.2016, 15:17   #42
oODEZOo
 
Аватар для oODEZOo

Хранитель мудрости Азмары
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 362
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 59 раз(а) в 36 сообщениях
oODEZOo is on a distinguished road
По умолчанию

Разнообразие GM-ивентов.

1.Найти и убить ГМа.Довольно частый и на мой взгляд самый веселый GM-ивент.Пример,.
Описание.
Скрытый текст

2.Найти ГМа/Найти ГМа и станцевать.Быстрые ноги и удача вам помогут.=)Пример.
Описание.
Скрытый текст

3.Под гнетом тьмы,призыв ГМ-ом игровых боссов.Довольно активный ивент,пк развлекается на массовых сливах,фармеры наслаждаются дроппом с Боссов.Пример.
Описание.
Скрытый текст

4.Найти питомца ГМа и станцевать,отвести в другую локацию. Пример.
Описание.
Скрытый текст

5.Игра в замирания(несколько этапов). Довольно рандомный ивент,полагаться можно только на удачу.Пример..
Описание.
Скрытый текст

6.Найти и убить ГМа по зашифрованной фразе его местоположения. Довольно интересный ивент,основан на смекалки игрока и быстрых ног. Более интересный вариант когда ГМ описывает виды окружающие его. Пример 1,Пример 2.
Описание.
Скрытый текст

7.Ивент-рулетка(2 этапа с выбыванием)Пример.
Описание.
Скрытый текст

8.Принести ГМу лут с мобов.Пример.
Описание.
Скрытый текст

9.Загадки от ГМа.Пример 1.,Пример 2.
Описание.
Скрытый текст

10.Битва за рейты.Пример.
Описание.
Скрытый текст

11.Многоборье Гролга! Многоэтапный ивент с регистрацией команд. Начало,Итоги..
Описание.
Скрытый текст
 
oODEZOo вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 28.08.2016, 04:37   #43
Hexe
 
Аватар для Hexe

Новичок
Регистрация: 26.02.2016
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Hexe is on a distinguished road
По умолчанию

Всем Добрый Вечер.
Немного о ПК

Цвет ника персонажа (что можно потерять при смерти)

Темно-синий ничего нельзя потерять
Светло-синий можете потерять одну вещь при смерти от моба (шанс потери очень маленький)
Белый можете потерять одну вещь при смерти от моба или от рук ПК (шанс потери очень маленький)
Розовый можете потерять любую вещь из инвентаря (шанс потери небольшой)
Красный можете потерять любую вещь из инвентаря (шанс потери высокий)
Темно-красный можете потерять любую вещь из инвентаря (шанс потери очень высокий)
Фиолетовый упадёт что-либо из шмота: оружие, доспехи, аксессуары (шанс потери максимальный)

Как уменьшается карма

Не важно сколько у вас кармы, хоть +51200 (максимальная). За убийство одного игрока вы сразу получите вместо этой цифры где-то -2800 (розовый ник) и станете ПК. За каждое следующее ПК вам будут давать еще -10000 кармы. Т.о., убив 5-6 человек вы вместо +51200 получите -51200 и фиолетовый ник. Будьте осторожны.

Как увеличить карму

Способ поднять карму только один - убивать мобов. Если ваш уровень не велик, то лучше всего это делать в городе Бернео, т.к. там не разрешено ПК и вас не смогут убить, пока вы отмываетесь. Если же вы уже имеете достаточно большой уровень, то найдите укромное местечко с мобами вашего уровня и убивайте их пока не восстановите карму. При этом каждый пробегающий мимо будет пытаться вас убить. Лучше пытаться убежать от таких игроков, чтобы не сделать уровень кармы еще ниже.

Как жить ПК

Если вы - ПК, избегайте стражников! Они убьют вас с одного удара и вы потеряете что-нибудь из инвенторя или экипировки. Чтобы выйти из города вы можете воспользоваться командой чата /esc, которая телепортирует вас в безопасное место за городом. Вернуться в город можно свитком ТП.
Hexe вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 28.08.2016, 09:21   #44
oODEZOo
 
Аватар для oODEZOo

Хранитель мудрости Азмары
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 362
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 59 раз(а) в 36 сообщениях
oODEZOo is on a distinguished road
По умолчанию

Скрытый текст

В Базе знаний уже есть Подобный гайд + Житье пкшника.
 
oODEZOo вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 05.09.2016, 11:02   #45
Dunkan21

Местный житель
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 72 раз(а) в 31 сообщениях
Dunkan21 is on a distinguished road
По умолчанию

Честно говоря не очень я умею оформлять темы, да и вообще мало пишу на форуме, поэтому оформление будет в своем стиле. Плюс к этому, возможно что-то из указанного мною уже упоминалось.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Если_вы_вдруг_стали_ПК

Типы ПК-шников.

«Добытчики флетты». Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию;

Необходимо исправить, например, так: «Добытчики флетты». Зачастую высокоуровневые типы ПК, поэтому нападают в лоб, за счет того, что уровень таких игроков очень высок могут ПК-шить в любых локациях.

«Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-85

Необходимо исправить, например, так: Это высокоуровневые ПК, преимущественно 90+

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Выбор_класса

Кем быть.

Сражаться в команде или играть одному? Существует несколько профессий, достаточно сложных в соло-каче, по крайней мере на начальных уровнях. Это Ведунья, Чародейка, Мечник и Канонир.

Исправление: Исключить из этого списка как минимум Мечника. Т.к. у него большой уровень физ. Защиты. Все остальное в принципе можно оставить, т.к. это рекомендации новичкам, а зачастую у новичков еще нет карат на хорошую броню и пуху, а как известно у кана и магов и чарок слабая физ. защита.

Класс лучница.
Выбор флетты зависит от выбора профессии. Если "Инь" подходит для любой профессии, то вторая флетта - на ваш выбор. Лучнице-мастеру хорошо подходит Воздух, Страннику - в зависимости от выбора 2-ой профессии: Скаут - Земля, Стрелок - Воздух или Огонь.

Исправить: Выбор флетты зависит от выбора профессии. Если «Воздух» подходит для любой профессии то «Инь» или «Ян» исключительно Ваш выбор.

Класс мечник

При выборе флетты многое зависит от заточки вашего персонажа. Если вы качаете его под ПВП - "инь" и "огонь", если под АОЕ - "ян" и "земля". В первом случае недостаток защиты можно будет компенсировать стандартным комплектом "шмот+бижа", во втором - банками на скорость и силу.

Исправить: При выборе флетты многое зависит от заточки вашего персонажа. Если вы качаете его под ПВП – «ян» и «вода» даст антистан, но прокачка будет трудной, если конечно вы не копейщик, для фехтовальщиков же рекомендуется «воздух» и «инь», хотя можно и «ян».

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Торговля

Торговля в городе

Необходимо добавить, что за проданную вещь берется определенный процент с продажи.


http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Чат
Общая информация.

В видах чата добавить чат коалиции.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Категория:Флетта

Категория флетта.

Очки флетты — их получают за убийство монстров.

Исправить на: Очки флетты — их получают за убийство монстров, а так же других игроков (1 игрок = одно очко флетты), но лишь в том, случае если у убитого вами игрока было в наличии хотя бы одно очко флетты.

Очки флетты зарабатываются убийством монстров. Чем больше разница между вашим уровнем и уровнем монстра, тем больше очков вы получите. Очки применяются для улучшения особых характеристик персонажа.

Испраивть на: Очки флетты зарабатываются убийством монстров или игроков. Чем больше разница между вашим уровнем и уровнем монстра, тем больше очков вы получите. Очки применяются для улучшения особых характеристик персонажа.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Флетто_сферы

Приобретение флетто сфер.

Вы накопили достаточно флетто очков? Пора бежать в магазин, чтобы их использовать:
Найдите Эйлин, стоящую в Бернео
Или эльфа Ракель в Люпинеле

Заменить на: Вы накопили достаточно флетто очков? Пора бежать в магазин расходников, чтобы их использовать. Например у:
Эйлин, стоящуй в Бернео
Или эльфа Ракель в Люпинеле

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Категория:Локации

Отсутствуют локации: Эриструм, Посетунья.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Добыча_ресурсов

Добыча ресурсов

Всего их 5 обычных и 1 один платный

Исправить на: Всего их 6 обычных и 1 один платный

Так же необходимо добавить: Кирку можно приобрести у следующих местных жителей:
• В Бернео у NPC Маркуса;
• В Люпинеле у NPC Паллена;
• В Пельтроке у NPC Брутуса;
• На острове Зероне у NPC Брутуса.
• В Эриструме у NPC Круджароф.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/NPC:ОфициальнаяБаза

NPC

Необходимо добавить npc которые располагаются в Посетунье и Эриструме
http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Монстры:ОфициальнаяБаза

Монстры

Опять же отсутсвуют мобы обитающие в Эриструме.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Бафф:ОфициальнаяБаза

Убрать несуществующие ныне: Дух воина ур.3 и ур.4, Зелье святых страданий

Так же есть вещи, которые лично мне не встречались в игре, быть может их уже и нет? Например:
• Предмет сброса класса
• Платиновое зелье силы (5 и 10 минут) Свиток снижения уровня качественного предмета
• Свиток снижения уровня предмета
• Бустер флетты новобранца (1 день)
• Преобразование характеристик: вода (2)
• Преобразование характеристик: воздух (2)
• Преобразование характеристик: дерево (2)
• Преобразование характеристик: земля (2)
• Преобразование характеристик: инь (1)
• Преобразование характеристик: огонь (2)
• Преобразование характеристик: ян (1)

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Чаро...наяБаза

Отсутствуют счастливые камни для чарования (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Счас...наяБаза ). Хотя они помогают при чаровании.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Другое:ОфициальнаяБаза

Удалить раз не существует:
• Место сохранения возврата (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Мест...наяБаза )
• Метка возврата (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Метк...наяБаза )
• Метка героя (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Метк...наяБаза )
• Пропуск в подземелье (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Проп...наяБаза )
• Свиток личного телепорта (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Свит...наяБаза )

Не встречал и возможно не существует:

• Небольшая защита флетторужия (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Небо...наяБаза )
• Оружейная коробка Эректуса (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Оруж...наяБаза )
• Прохладительный напиток (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Прох...наяБаза )
• Свиток доп. слота возврата (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Свит...наяБаза )

Добавить свиток возврата в Эриструм и Посетунью.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Руда:ОфициальнаяБаза

Руда

Не встречал и возможно не существует:
Золотая руда (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Золо...наяБаза )
Кристалл магии (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Крис...наяБаза )
Флюс (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Флюс:ОфициальнаяБаза )
http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Снар...наяБаза

Снаряжение

Не встречал и возможно не существует:
• Сумка из Тигровой кожи (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Сумк...наяБаза ),
• Сумка из кожи кабана (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Сумк...наяБаза )
• Сумка из жесткой кожи (http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Сумк...наяБаза )

+

Последний раз редактировалось AzareI; 21.03.2017 в 16:37.
Dunkan21 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 05.09.2016, 11:05   #46
AlexNikName
 
Аватар для AlexNikName

Старожил форума
Регистрация: 19.06.2013
Сообщений: 1,867
Сказал(а) спасибо: 148
Поблагодарили 184 раз(а) в 136 сообщениях
AlexNikName is on a distinguished road
Lightbulb Что же такое на самом деле дроп

Drop (дроп) - с инглиша ПЕРЕТАЩИТЬ, в игровом слэнге - это предметы, выпадающие с мобов. Затем данное значение постепенно переквалифицировалось в значение ЛУТ (обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков), НО аля суперзадроты, монстры слэнга, разделили эти 2 понятия на:
  • ДРОП - ценные вещи (свитки, цветки, врок, шмот, пухи и т.п.)
  • ЛУТ - всякий хлам

при этом забыв истинное значение этих 2 слов.

Итак, все же давайте не будем отходить от первоисточников, сделаем выводы, что ЛУТ и ДРОП идентичны по значению.

Теперь разберемся в рейте дроп х2, х3, ... , х100500+

Рейт дроп х2 вовсе не означает, что это 200% шанс выпада ценного шмота, а означает коофицент, т.е. количество предметов, которое выпадет с моба, при х2 - 2 предмета, при х3 - 3 предмета и т.д.

Допустим судьба-злодейка вас решила наделить за фарм таким шмотом:

В обычный день (без рейтов) выпад будет таков:
  • 1 моб - шкура
  • 2 моб - дрова
  • 3 моб - пуха
  • 4 моб - эссенция
  • 5 моб - дрова
  • 6 моб - прокладка
  • 7 моб - камень
  • 8 моб - шмот
  • 9 моб - цветок
  • 10 моб - прокладка

А теперь в рейт дроп х2:
  • 1 моб - шкура, дрова
  • 2 моб - пуха, эссенция
  • 3 моб - дрова, прокладка
  • 4 моб - камень, шмот
  • 5 моб - цветок, прокладка
  • 6 моб - ..., ...
  • 7 моб - ..., ...
  • 8 моб - ..., ...
  • 9 моб - ..., ...
  • 10 моб - ..., ...

Делаем выводы: в рейт дроп х2 мы забьем сумки в 2 раза быстрее, в х3 - в 3 раза быстрее и т.д.
__________________
AlexNikName вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 14.09.2016, 11:31   #47
Dunkan21

Местный житель
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 72 раз(а) в 31 сообщениях
Dunkan21 is on a distinguished road
По умолчанию

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Чат
Виды чата

Необходимо добавить "Торговля". Описание примерно следующее: Если вы захотели что-то продать или купить то можете обращаться в этот чат. Сообщения следует писать не чаще чем раз в 15 секунд.

Опять же чата "Коалиция" нет. Описание может быть следующее: Необходим для общения коалиции. Доступен только на дескаде.

http://www.gamexp.ru/wiki/karos/Кого..._каросе

Строку "Канонир" изменить на: персоонаж который по одной ветке развития обладает большим дамагом, но при этом страдает от отсутствия физ. защиты, по другой же ветке развития умеет фармить разные штучки.

В строке "Палладин" внести следующие изменения: персонаж основан на физ зашите и аурах (приоритет: физ защита, быстрая, дамажная атака недостатки: отсутсвие скилов, дорогой шмот.

Строчку: Но для начинающих советую брать паладина или церковницу,потому что ему не надо беспокоится о мобах которые вас кусают(1 профу брать священного рыцаря 2 серебряную деву).Вас будут брать все время в пати из за вашей ауры на крит(страсть),а церковница может сама себя лекнуть и бафнуть(1 профу брать священного рыцаря 2 серебряную деву). Вас будут брать все время в пати из за вашей ауры на крит(страсть). Для более опотных советую брать бродягу или мага. Меча можно кач,но я его недолюбливаю."

Изменить на:"Но для начинающих советую брать паладина или меча, потому как им не надо беспокоится о мобах которые вас кусают. Для палладина следует брать 1 профу священного рыцаря, 2 серебряную деву. Для меча же подойдет практически любой выбор профессии.Если вы крит, то вас будут брать в пати из-за ваших аур. Более опытные же игроки сами определяться с тем, какой персоонаж им больше подходит. Но несмотря на все советы стоит помнить одно, выбирать персоонажа для игры стоит из своих собственных предпочтений, а так же манеры игры".
Dunkan21 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 19.09.2016, 23:07   #48
Dunkan21

Местный житель
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 72 раз(а) в 31 сообщениях
Dunkan21 is on a distinguished road
По умолчанию

Большой гайд по мечнику или лучший персонаж для новичков (данный гайд написан именно для новичков. Гайд старался писать в академическом стиле, поэтому использован оборот "мы" вместо "я").

Этот гайд написан для новичков, которые только-только начинают играть в Карос. И так первое правило которое вам следует помнить, это-то что в Каросе существует множество мнений насчет того или иного персонажа, а так же непосредственно вещей относящихся к нему. Поэтому воспринимайте все как советы к действию, ну а выбор уже всегда за вами (в том числе и этот гайд, за исключением пары моментов).

И так первое о чем думает новичок, а кем бы мне начать играть? Поскольку вы помните первое правило, дадим вам рекомендацию. Выбирайте мечника. По какому пути вам дальше его развивать подскажет этот гайд. А пока объясним, почему именно класс мечник.

Дело в том, что мечник это самый сбалансированный класс в игре. Причем имеется в виду баланс не только его игровых характеристик, но так же и ценовая политика на вещи мечника (на данный момент). Согласитесь, новичку это будет очень актуально. Но опять же учитывайте свою любимую манеру игры. Все-таки мечник персонаж ближнего боя, какое бы вы развитие не выбрали для него.

Но вот, вы все-таки решились выбрать мечника, зашли в игру оказались в Бернео. Что же дальше? Все просто следуйте подсказкам в игре и осваивайтесь. И главное пока не качайте флетту, до той поры пока не решите кем же дальше стать мечом или копьем. Достигнув 10 уровня и после прохождения теста, вам будет предложен выбор, быть фехтовальщиком (меч) или же копьеносцем (копье). Данный гайд описывает как один, так и другой класс для удобства выбора, но помните несмотря, что все мы относимся к классу мечников, у нас есть серьезные различия. И так мы начнем непосредственно с ветки фехтовальщиков.

Если вы захотели быть фехтовальщиком и махать мечом, то встает сразу вопрос, а какую флетту мне качать? И тут, какие бы вы гайды не читали, помните, они все-таки устарели! Да, там есть полезная информация, но есть и откровенно бесполезная. Поэтому для меча на ранних этапах, а уж тем более для новичка существует только одна флетта это воздух+инь. Что дает воздух? Воздух это скорость атаки, а поверьте, меч бьет медленно, а пока он замахивается, моб успевает выпить, аж целую чашку кофе, а мы же не хотим, что бы он это делал? Поэтому качаем воздух. Инь даст нам дополнительный дамаг, что так же не будет лишним. Если качать ян, то это даст нам дополнительную физ защиту, но при нынешних временах да и вообще при наличии высокой физ. Защиты у меча, это не так выигрышно как инь. И так запомните новички-фехтовальщики. Ваша флетта воздух+инь!

Ну, с флетой мы разобрались. Теперь вроде по идее надо описывать скилы. Но дело в том, что как раз скилы то у фехтовальщика с течением времени не поменялись. И о них уже написано очень много информации. Зачем повторяться? Ведь наша задача не повторять то, что есть, а дополнять актуальной информацией. Поэтому о скилах говорить не будем.
А поговорим о дальнейшем разветвлении класса на 45 лвл. Кем же быть дальше? Мастером меча или разрушителем? Вы помните, в самом начале мы писали о спорах в каросе? Так вот споры о том, кто лучше встречаются до сих пор. И поверьте оба этих персонажа замечательные. Но мастер меча больше заточен на сражения с другими персонажами, а разрушитель чуть больше подходит для кача и мобов. Но еще раз говорю, тут незначительные перевесы, вы и от разрушителя можете выхватить таких люлей в пвп. Просто вся их разница в том, что у мастера меча есть скил стремительный клинок, который мало того что стан+дамаг так еще и пробивает антистан (антистан это когда выбирают флетту вода+ян). А у разрушителя нет этого скила, зато есть два массовых скила, что полезно на каче. Вот собственно именно поэтому мастер меча чуть более лучше для пвп,а разрушитель для кача. А что выбрать решать, конечно, вам.
А вот, чего нет в других гайдах, так это того, какие супер-навыки брать. Тут снова читаем первое правило и помним, споров множество, мы лишь рекомендуем по собственному опыту.

И так первый супер-навык берем «Неукротимый паломник». Да прибавочка к защите не большая, но другой вариант рассчитан больше на усиление дамага. И если выбирать между небольшим увеличением дамага и небольшим увеличением защиты (как магической так и физической), наш выбор определенно защита.

Второй супер-навык берем «Железную деву». Просто следует понять, что она добавит вам 18% физ. защиты от вашего текущего уровня. Ну, еще и маг защиту повысит. Ну, тут с ней не сравнится слабенькая массовая атака.

А вот третий супер-навык уже не так однозначен. Моя рекомендация такая, если вы мастер меча берите «Кровавый удар», это хорошая масса с маленьким откатом. Учитывая, что у мастера меча вообще нет масс, считаю это лучшим вариантом. А вот с разрухом не все так однозначно. Массы у нас есть. Можно взять скил и «Мастер мечей», который принесет нам 40% силы физ. атаки на это время, хотя на наш взгляд лучше «Кровывый удар».

Следующий скил только «Укротитель заклинаний». Не чего более. Забудьте про первое правило!

Пятый супер-навык и берем «Неуправляемую энергию». Хороший баф. Однако возможен вариант выбора и «Уничтожителя оружия», но этот выбор будет вашим, если вы решили идти по стопам меча ориентированного в большей степени на пк.

Ну и шестой супер-навык тут конечно берем «Лезвие казни» из-за дамага. Да пусть этот скил работает только со спины. Но вы же читали про обычные скилы? Знаете же, что удар в корпус иногда разворачивает к вам соперника задом. Так что намечается хорошая связка.

Теперь перейдем к тому, какие камни супер-навыков нужны в эти скилы. Вспоминаем первое правило и помним, я лишь рекомендую. И кстати камни увеличивают время отката скилов, но порой могут увеличивать и продолжительность эффектов.

Воздержанный паломник – камень физ. Атаки. Можно рассмотреть вариант и камень на увеличение оз.

Железная дева – можно поставить камень на поглощение урона, но ведь дева длится не очень долго, поэтому возможен вариант не ставить туда никакой камень, дабы ну увеличивать откат бафа.

Если вы выбрали кровавый удар, то ставим камень шока. Если же навык мастера мечей, то фиксированную атаку в %. Опять же камень шока увеличит откат скила кровавый удар, поэтому сами посмотрите как вам лусше.

Укротитель заклинаний – камень на физ. Атаку.

Неуправляемая энергия – длится долго, вот сюда-то мы и поставим камень отражения урона (или в простонародье камень отжора).

Лезвие казни – конечно же, камень шока.

Можно так же рассмотреть варианты при котором в железную деву и неуправляемую энергию поставить камни на увеличение оз в %, а в воздержанный паломник и укротитель заклинаний, камни на увеличение оз и таким образом разогнать себе здоровье. Но данный вариант хорощ для пвп (подходит для любого персонажа из класса мечник).

И так с супер-навыками у нас тоже порядок.

Тактику для пвп пусть каждый определит сам. Наша рекомендация такова:

Мастер меча: Сначала бафаемся -Удар в корпус - Стремительный клинок - Атака фантом - Громовой рев (если прошел) - Гильотина (если не прошел громовой рев то удар клинка II).

Разрушитель: Бафаемся – Удар в корпус – Атака фантома- – Громовой рев (если прошел) – Разлом (аккуратно массовый скил)– Громовой рев 2 (если первый не прошел, сразу используем второй и только потом если прошел разлом) – если станы в виде громового рева не прошли, используем быстрые скилы и надеемся что успеем добить противника.

Если же на вас на пали, то тактика совсем другая, при условии, конечно, что против вас более-менее равный соперник. Поэтому отхиливаемся, даем стан, бафаемся, ну а дальше еще стан (удар в корпус) и самые дамажные скилы в ход.

В общем, тут точно, можно лишь писать рекомендации, сами потом определите, что и как делать в пвп.

Теперь поговорим о таком классе как копьеносец. Следует помнить, что наряду с тем, что все копьеносцы являются массовиками они так же в большом количестве поглощают манну.

Драгун. Довольно редко встречающаяся профессия. Но, как известно каждый выбирает по себе. С нашей точки зрения крестоносец предпочтительнее драгуна. Все дело в том, что обе эти профессия являются массовиками, но у крестоносца более вкусные скилы, в том плане, что урона он может наносить больше. Вот собственно именно поэтому Крестоносец и предпочтительнее. Поэтому рекомендуем взять его, нежели чем Драгуна (поскольку эти персонажи похожи то флетта для этих персонажей одинакова). Но если вы решили поиграть Драгуном (а мы ведь помним первое правило?), то вот какие супер-навыки рекомендуем брать:

«Воздержанный паломни» - вставлять камень на физ.атаку

«Железная дева» - или без камня или с поглотом.

«Кровавый удар» - тут поясним что дополнительная масс.атака вам не помешает. Вставляем камень шока.

«Укротитель заклинаний» - как всегда без вариантов. Камешек опять же на физ.атаку.

«Уничтожитель оружия» - рекомендуем исключительно из-за того, что у Драгуна напряг со скилами для пвп. Камень ставим на уменьшения физ.атаки противника.

«Лезвие казни» - камень шока.

Теперь опишем возможную тактику боя за Драгуна.

Если мы нападаем:
Бафаемся-Удар в корпус-Ошеломляющая атака –Уничтожитель оружия (если стан прошел от ошеломляющей атаки)-Ошеломляющая атакаII (если после первой ошеломляющей атаки стан не прошел, то сразу используем вторую и уж потом используем уничтожитель оружия)-Смертельный укол-Циклон.
Если на нас напали:
Удар в корпус-Бафаемся- Ошеломляющая атака –Уничтожитель оружия (если стан прошел от ошеломляющей атаки)-Ошеломляющая атакаII (если после первой ошеломляющей атаки стан не прошел, то сразу используем вторую и уж потом используем уничтожитель оружия)- Смертельный укол-Циклон.

Ну а теперь переходим к другой профессии по ветки копьеносца.

Крестоносец. Очень хороший персонаж для фарма и для кача. Плюс в пвп хорош. Именно отличие удобности пвп и делают Крестоносца более лучшим выбором, нежели Драгун. Опять же про скиды можно прочитать в других гайдах и тут мы не будем на них останавливаться. А вот на чем подробно остановимся так это флетта и супер-навыки.
Флетта. Стоит знать, что Копьеносец это вообще-то скиловой перс. Поэтому сразу отметаем флетту воздух. Хотя если вы собираетесь бить только авто атакой, то, наверное, можете подумать и о воздухе, хотя конечно, зачем вам это не понятно. Ну, а мы идем далее. Огонь вам тоже не нужен, как и земля. А вот самый оптимальный выбор вода + ян. Вода даст нам больший шанс крита (его у нас мало) плюс скорость бега (тоже очень полезно). Плюс, когда прокачаете воду на максимум, а в яне будет, хотя бы одно очко флетты у вас откроется способность антистана. Поэтому на данный момент копьеносцу рекомендуется качать воду+ян.

Супер навыки. Тут в принципе все традиционно.

Выбор между «Неукротимым бойцом» и «Воздержанным паломником» мы рекомендуем делать в сторону воздержанного паломника.

Далее выбираем «Железную деву».

Третий супер-навык и тут выбор, несмотря на то, что у нас и так много массовых скилов, еще один явно не будет лишним, что бы персонаж не простаивал, ожидая отката наших основных скилов. Поэтому берем «Кровавый удар». Опять же, но возможен вариант, при котором и стоит взять баф «Мастеа мечей». Подумайте сами, что вам нужно. Наша рекомендация «Кровавый удар».

Следующим супер-навыком должен быть только «Укротитель заклинаний».

Далее ваш выбор. «Уничтожитель оружия», полезен нам в пвп. Хотя для новичка лучше будет «Неуправляемая энергию». Тут думайте сами.

Ну и наконец, берем «Лезвие казни» и ничего более.

Что качается камней в супер-навыки примерно тоже что и у мечника:
Воздержанный паломник – камень физ. Атаки.
Железная дева – камень поглота либо оставить без камня.
Кровывый удар – камень шока.
Укротитель заклинаний – камень на физ. атаку
Уничтожитель оружия – ставим камень на уменьшения физ.атаки у противника. Неуправляемая энергия – камень поглота.
Лезвие казни – камень шока.

Перейдем теперь к тактики в пвп:
Если мы нападаем:
Бафаемся-Удар в корпус-Ошеломляющая атака-Ошеломляющая атакаII (если стан не прошел после первой ошеломляющей атаки)-Спираль кометы (если станы не прошли)-Лезвие казни (предварительно зайдя за спину, если станы сработали то этот скил юзаем после ошеломляющей атаки и стана).
Если на нас напали:
Спираль кометы-Бафаемся(пока соперник лежит)-Удар в корпус-Лезвие казни (зайдя за спину)-Ошеломляющая атака- Ошеломляющая атакаII (если после стана удара в корпус не успели зайти за спину то следует использовать сначала ошеломляющие атаки и если они дадут стан то лезвие казни).

Ну, вот мы и рассказали об различных классах мечника. Теперь перейдем к общим вещам.

Что касается шмота. Тут следует понимать, что вы новичок. Поэтому, до 25 лвл вас будут одевать квесты, далее лучше всего нафармить себе доспехи (и заточить на +4 или безопасно на +3). А вот на 43 лвл придется покупать. Вполне достаточно будет купить доспехи +5. Далее смену доспехов следует осуществлять на 52 уровне. Однако если на 43 уровне вы купили доспехи с большим уровнем проточки (+7 и выше), то они вам прослужат до 61 уровня. На 52 уровне будет достаточно +5, +6 проточки. На 61 лвл. придется уже искать от +7. На 70 лвл. Можно сменить доспехи, опять же по желанию. А так в 61 доспехах с неплохой точкой можно вполне доходить и до 79 уровня. Следующие доспехи следует брать только на 88 лвл. Но к этому времени вы уже не будете новичком. Доспехи покупать только большие.
Теперь поговорим об оружии. До 43 лвл можно доходить с флетто-оружием С. Если вы будете ходить на рудник зарабатывать, то скрафтите его сами. На 43 лвл берем меч с точкой +5, на 52 +6,+7, на 70 +7,+8, 79 +8,+9. Далее вы уже собственно не новичком, сами разберетесь. Но тут опять же следует помнить, если у вас очень хорошее оружие то, можно и пропустить уровень до его смены. Важно запомнить, что оружие следует покупать только могучее. А в оружие играет роль, так же статы. Всякие штуки типа мудрости, не дают нам практически ничего, урон нам повышает сила физ. атаки, как отдельно, так и в процентах, а так же урон от крита. Если в оружие стоит стат ловкость, он повысит нам шанс крита, что для мечника не плохо.
Помните вам могут давать много советов, но следует опираться надо на свои финансовые возможности. В данном, гайде указан минимум, ваш максимум определите только вы!

Что касается кота, то его весь класс мечников берет сначала на удачау! Удача даст нам более высокий шанс Крита, а так же с большей вероятностью нам выпадет предмет.

Черепа в оружие:
Красный и прозрачный – лучший вариант
Красный и желтый – не лучший вариант, но тоже нечего

Руны в доспехах:
Для фарма: земля + дождь
Для пвп: воздух+вода
Dunkan21 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 21.09.2016, 12:56   #49
Nyakavainya
 
Аватар для Nyakavainya

Ex-GameXP Team
Регистрация: 12.05.2015
Сообщений: 5,084
Сказал(а) спасибо: 562
Поблагодарили 1,164 раз(а) в 713 сообщениях
Nyakavainya мало известен в наших кругах
По умолчанию

Большое спасибо за ваши работы, администрация удаляется на их проверку и заполнение в базе знаний. Возможно, это будет чуть дольше, чем мы планировали, но каждый из вас получит свою награду за внесенный вклад в развитие нашей энциклопедии.
__________________
Руководитель службы заботы о пользователях.

Вопросы по работе технической поддержки
Техподдержка http://help.gamexp.ru/
Дополнительная безопасность:
Привязка к телефону
Ограничение авторизации по IP


Nyakavainya вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.