Rappelz

Расы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 23.11.2011, 09:35   #1651
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Первосвященник
Гильдия: Fortune

Местный житель
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 828
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Игрунка (Rappelz: Саламандра) Посмотреть сообщение
а не баг ли это?
А вот ещё новость: "лечение ур.1" восстанавливает больше ХП, чем "быстрое лечение ур.1" при одинаковом уровне карт (ну или при их отсутствии). У меня разница в обоих случаях составила 495ед. Получается своего рода перекос Так задумано или баг - неизвестно. Просто воспринимаю "как есть", ну и здесь отписываюсь. Надеюсь, это хоть кому-нибудь интересно.
__________________
Азарт - это одна из форм невежества.
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 23.11.2011, 11:36   #1652
Хатше (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для Хатше (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Уровень персонажа: 161
Уровень професcии: 50
Раса: Асура
Профессия: Ночной Охотник
Гильдия: Xroniki

Новичок
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Хатше (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Посмотрела ветку скиллов Капа и Клира на МК!!!!

Продолжения бафов клиру не дали! Зато дали продолжение ненаглядных аур... Если судить с той точки зрения, что клиру вообще на соло фарме делать нечего, то насколько актуален он будет теперь в пати... Жду с нетерпением взятия МК, чтобы посмотреть на силу аур клира... Но поверить в то, что ауры клира на МК будут лучше чем бафы капа на МК никак не могу... такая пичаль... В свете всего этого делаю вывод: хорош был клир в пати до взятия мк! нет дамаг скиллов, зато залекать мог насмерть (если учитывать что на второй профе сила бафов и аур у клира и капа одинаковые)! а теперь капу и бафы подняли, и лечилки на мк можно подтянуть до нужного уровня, и дамажных скиллов у него априори больше... кап теперь лдаже как-то более привлекательнее выглядит на мастерклассе...
Хатше (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 23.11.2011, 21:38   #1653
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Первосвященник
Гильдия: Fortune

Местный житель
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 828
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хатшепсут (Rappelz: Саламандра) Посмотреть сообщение
клиру вообще на соло фарме делать нечего, то насколько актуален он будет теперь в пати...
Первое впечатление - не актуален вообще. Профессия, на мой взгляд, останется как рудимент от предыдущих саг, если только не обнаружатся какие-то уникальные востребованные способности. А так клирика как доктора заменят хилопеты (особенно учитывая второй призыв у всех), как бафера/дебафера - капелланы, как воскресителя - персонажи МК обычно поднимаются либо при помощи ББФ, либо всё равно как, хоть свитком (капелланы, друиды, синьки и т.д. только в плюс по сравнению со свитком). Впрочем, это было понятно ещё по информации с КТС.
__________________
Азарт - это одна из форм невежества.
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 23.11.2011, 22:23   #1654
Narien_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
 
Аватар для Narien_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Архиепископ

Местный житель
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 593
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Narien_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAurum (Rappelz: Саламандра) Посмотреть сообщение
А вот ещё новость: "лечение ур.1" восстанавливает больше ХП, чем "быстрое лечение ур.1" при одинаковом уровне карт (ну или при их отсутствии). У меня разница в обоих случаях составила 495ед. Получается своего рода перекос Так задумано или баг - неизвестно. Просто воспринимаю "как есть", ну и здесь отписываюсь. Надеюсь, это хоть кому-нибудь интересно.
Да, только сегодня зашла решила пофармить, почувствовать разницу... Быстролек слабее при одинаковых условиях... Интересно почему, так как в описании они имеют одинаковый маг урон.

Так же заметила ,что плющ теперь имеет - физ защ\маг защ. Наконец то и для волшей этот скил не пустышка.

Уменьшили откаты как по мне сияния (хз, но это только наблюдения), силки каж так же откат уменьшили, копье.

Те же силки теперь (что печально) имеют действие только 4 сек. Было больше, намного.

Удобнее как по мне стало кислотное болото. Хз почему, питалась найти какие то изменения в описании.

Надеялась что скил копье изменят все таки (хоть дебаф какой то дадут на него)-нет ничего.

Крестом не пользовалась никогда, наверное его не изменили.

Но мобы и чемпы выносятся быстрее (возможно действует доп. урон от нового блага).

Проблема другая - мой мист походу или больше агрит, или больше начал выносить чем я, судя по урону от его скиллов и потому,что без изменений теперь все мобы весят на нем (ни быстролеком с него теперь не сагрить,ничем)...

А еще...решила сегодня поприкалываться...ы...под бафами врубила ауры-и о чудо (ппц полный) они не заменяют бафы, а бафы тупо дальше висят на персе, но при этом ,что ауры врублены... Как теперь врубать ауры клиру в пати, если кто под бафами-хз. Но,возможно это и + в некоторых случ.

Еще мне показалось,что каст уменшили многих скилов.
__________________
...Rather suffer an injustice than commit one...

Последний раз редактировалось Narien_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра); 23.11.2011 в 23:01.
Narien_301 (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 01:23   #1655
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Первосвященник
Гильдия: Fortune

Местный житель
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 828
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

К вопросу об изменениях в скилах "Лечение" и "Быстрое лечение" (здесь буду упоминать как "Быстрое").

Раньше до саги 7.3 было:

Лечение: каст = 2.5с, откат = 1с. Полный цикл = 3.5с
Быстрое: каст = 1.6с, откат = 2с. Полный цикл = 3.6с

То есть получается, что разница полных циклов (мёртвая зона, когда один скил уже сработал, а второй ещё не откатился) между скилами составляла 0.1с. И это позволяло поочерёдно их использовать. Причём эти скилы одинакового уровня с картами одинаковой степени чарования восстанавливали ОДИНАКОВОЕ количество здоровья.

Теперь (сага 7.3):

Лечение: каст = 2.5с, откат = 1с. Полный цикл = 3.5с
Быстрое: каст = 2.0с, откат = 2с. Полный цикл = 4.0с

Разница полных циклов между скилами (мёртвая зона) составляет 0.5с. Это только из описания скилов. По факту мёртвая зона длится дольше (а может показалось?). Кстати, на скиле "Быстрое", вынесенном на панель быстрого доступа, осталось старое описание, а при наведении мышкой в окне скилов (Alt-S) - новое.


По количеству восстанавливаемого здоровья обнаружена закономерность: чем выше маг.атака, тем больше разница между "Лечением" и "Быстрым" на малых уровнях скила.

Пример.

1. Голый, без бафов/аур/частичек/осколков/зелий, все петы отозваны, карт на "Лечение" и "Быстрое" нет. Общая маг.атака: 518

Лечение ур.1 восстанавливает ХП: 375
Быстрое ур.1 восстанавливает ХП: 276
Разность = 99

Лечение ур.10 восстанавливает ХП: 1635
Быстрое ур.10 восстанавливает ХП: 1583
Разность = 52

Лечение ур.20 восстанавливает ХП: 3035
Быстрое ур.20 восстанавливает ХП: 3035
Разность = 0

2. То же, что и п.1, но с двумя "кольцами пространства" (интеллект +40 каждое). Общая маг.атака = 678

Лечение ур.1 восстанавливает ХП: 423
Быстрое ур.1 восстанавливает ХП: 294
Разность = 129

Лечение ур.10 восстанавливает ХП: 1683
Быстрое ур.10 восстанавливает ХП: 1615
Разность = 68

Лечение ур.20 восстанавливает ХП: 3083
Быстрое ур.20 восстанавливает ХП: 3083
Разность = 0

3. То же, что и п.1, но с единством наги (маг.атака +320), Общая маг.атака: 518 + 320 = 838

Лечение ур.1 восстанавливает ХП: 471
Быстрое ур.1 восстанавливает ХП: 312
Разность = 159

Лечение ур.10 восстанавливает ХП: 1731
Быстрое ур.10 восстанавливает ХП: 1647
Разность = 84

Лечение ур.20 восстанавливает ХП: 3131
Быстрое ур.20 восстанавливает ХП: 3131
Разность = 0

4. То же, что и п.1, но с единством наги (маг.атака +320) и двумя "кольцами пространства" (интеллект +40 каждое). Общая маг.атака = 678 + 320 = 998

Лечение ур.1 восстанавливает ХП: 519
Быстрое ур.1 восстанавливает ХП: 329
Разность = 190

Лечение ур.10 восстанавливает ХП: 1779
Быстрое ур.10 восстанавливает ХП: 1679
Разность = 100

Лечение ур.20 восстанавливает ХП: 3179
Быстрое ур.20 восстанавливает ХП: 3179
Разность = 0

Выводы делайте сами.

P.$. Эксперименты проводились 24-11-2011.
__________________
Азарт - это одна из форм невежества.

Последний раз редактировалось DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра); 25.11.2011 в 01:57.
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 02:05   #1656
Фобас_201 (Rappelz: Сирена-Циникс)
Уровень персонажа: 135
Уровень професcии: 50
Раса: Дева
Профессия: Клирик

Новичок
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Фобас_201 (Rappelz: Сирена-Циникс) is on a distinguished road
По умолчанию

Недавно в пати кач, с ЭУ+6 и точкой на фарм, был как за танка, пнул моба и он на мне, шам лекал!)Хотя сам с леками карты +4 +5.Клиру физ. защиты не хватает, а точить шмот порохом очень накладно.
Фобас_201 (Rappelz: Сирена-Циникс) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 11:40   #1657
Нерилка (Rappelz: Ангел-Минотавр)
Уровень персонажа: 5
Уровень професcии: 3
Раса: Асура
Профессия: Бродяга

Новичок
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Нерилка (Rappelz: Ангел-Минотавр) is on a distinguished road
По умолчанию

Теперь (сага 7.3):

Лечение: каст = 2.5с, откат = 1с. Полный цикл = 3.5с
Быстрое: каст = 2.0с, откат = 2с. Полный цикл = 4.0с

Каст Бастролека стал намного дольше((
Ранее применяемая тактика Лек 3 + Быстролек 3 теперь не срабатывает, за эти 0.5 сек персов пробивают на Ура((. Пробывала более высокие хилки +4-5 маловато, нужно где то 6-7, но тогда маны тупо не хватет, нужно либо реген повышать, либо...фиг знает что надо(

Кто то уже взял мастер класс?? Что выбрали, как работает, поделитесь впечатлениями.
Нерилка (Rappelz: Ангел-Минотавр) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 13:24   #1658
StarDust

Пользователь
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 113
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
StarDust is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAurum (Rappelz: Саламандра) Посмотреть сообщение
Первое впечатление - не актуален вообще. Профессия, на мой взгляд, останется как рудимент от предыдущих саг, если только не обнаружатся какие-то уникальные востребованные способности. А так клирика как доктора заменят хилопеты (особенно учитывая второй призыв у всех), как бафера/дебафера - капелланы, как воскресителя - персонажи МК обычно поднимаются либо при помощи ББФ, либо всё равно как, хоть свитком (капелланы, друиды, синьки и т.д. только в плюс по сравнению со свитком). Впрочем, это было понятно ещё по информации с КТС.
Ну вот так вот оказывается ) Значит рудимент ) Клирик всегда был командным игроком. Надеюсь объяснять это не надо. В новой саге пересмотрен урон по персам - и почему то клир у вас становиться не актуален ) Да наоборот клира вывели на играбельный уровень - теперь во первых его не сдувают с поля походя сином и он может полноценно участвовать в варе. Следущее - петы и иже с ними капеланы друиды. Да лечить могут - одиночную цель. В пати на варе роль хила - масс лечилки и восстановлялки - очень велика становиться. Насколько мне известно в скрытых данжах мобы травят - ну и кто если не клир будет поддерживать пати где отравлено человека 3-4 ? В любой саге клиром можно было играть сознавая что персонаж патийный и "ногибе" из него не сделать, а в обнове этот класс еще и привели в сбалансированный вид. Вар пати клир - сильный перс если это пати а не сборище одиночек.
StarDust вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 14:43   #1659
Гуашь (Rappelz: Ангел-Минотавр)
Раса: Дева
Профессия: Архиепископ
Гильдия: Keepers

Новичок
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Гуашь (Rappelz: Ангел-Минотавр) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от StarDust Посмотреть сообщение
ну и кто если не клир будет поддерживать пати где отравлено человека 3-4 ?
У капа на мк появился скил масс лечения "Ангел исцеления", кажется.
Установила 5 лвл скила - лекает по 1,5 тысячи, откат очень быстрый.

Актуальность клира под очень большим вопросом
Гуашь (Rappelz: Ангел-Минотавр) вне форума Спасибо Цитировать
Старый 25.11.2011, 16:15   #1660
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра)
Раса: Дева
Профессия: Первосвященник
Гильдия: Fortune

Местный житель
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 828
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от StarDust Посмотреть сообщение
Клирик всегда был командным игроком.
Вот именно, как раз теперь это не актуально именно для команды.

Цитата:
Сообщение от StarDust Посмотреть сообщение
во первых его не сдувают с поля походя сином и он может полноценно участвовать в варе.
Как обычно, в виде мяса.

Цитата:
Сообщение от StarDust Посмотреть сообщение
В пати на варе роль хила - масс лечилки и восстановлялки - очень велика становиться.
Заменяется скилом синего эльфа "Волшебство феи", который восстанавливает 30% от макс. ХП. Призыва в 10сек. для этого более, чем достаточно, посох/шмот не требуется, т.к. восстанавливается процент. Призвать может любой.
__________________
Азарт - это одна из форм невежества.
DAurum (Rappelz: Пантера-Саламандра) вне форума Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.