Полезная информация Гайды, инструкции, личный опыт – ответы на любые вопросы по игре для любых игроков

 
 
Опции темы
Старый 21.06.2013, 19:01   #1
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию Новости обновления

Как вы уже наверное знаете, в ближайшем будущем Ceiron wars ждет очередное обновление. Ниже приводится более подробный чем в треде «Скоро грянет буря» список изменений, введенных в игру в этом обновлении.

Новые «фишки»:

Замок:

Замок представляет собой защитную постройку, которая автоматически появится на каждой созданной базе,* и состоит из четырех улучшаемых элементов: Верхнего и нижнего бастионов, ворот и требушета.
За разрушение каждого их элементов нападающий игрок получит весомую награду ПРЕ:

Ворота: 500 ПРЕ
Требушет: 1000 ПРЕ
Башня лучников: 1250 ПРЕ
Башня баллист: 1750 ПРЕ
Башня атронистов: 2500 ПРЕ
Башня пушек: 2500 ПРЕ

При этом если вышеупомянутые постройки имеют улучшения, то за каждый уровень улучшений атакующий получит дополнительно 250 ПРЕ. Например, если все постройки замка в общей сложности улучшены на 4 уровня (считается даже незавершенное улучшение), то помимо награды за разрушение базы атакующий игрок получит дополнительно 4 x 250 = 1000 ПРЕ.

(*) Бесплатный замок предоставляется всем игрокам, построившим базы до выхода обновления, во всех созданных после базах его придется строить, как и прочие постройки.



Выносливость:


Каждая начатая вами битва и каждый перелет на дирижабле расходуют очки выносливости. В начале каждого дня ваша армия получает 100 очков выносливости. При этом набег на замок обойдется вам в 30 очков выносливости, а атака моба – в 1 очко. За каждую одержанную победу вы будете получать 1 очко выносливости и еще одно очко будет присуждаться вам за каждые 15 минут проведенные в игре.

Список союзников:


Теперь под главной панелью появится новая панель, где будут располагаться портреты членов вашего альянса. При помощи этой панели вы сможете отправить союзнику гуманитарную помощь, быстро добраться до их базы и получить уведомление, когда на их базу нападают.

Поле битвы после победы принадлежит мародерам!
Отличные новости для тех, кто строит свою экономику на боевых трофеях! Раздел помощников пополнили мародеры, которые помогут вам увеличить число трофеев, полученных в бою, или награбленных во время набега.


Снос базы:

Теперь военачальники могут снести нежелательные базы (не столицы) К примеру, если в начале своей экспансии вы построили базу на поселении с низкой продуктивностью, и теперь хотите сменить ее на более высокую.




Изменения механики и геймплея:


- Новые механики набегов и починки: штрафы ОА и ОЧ в набегах отменены, равно как и прочие механики, использовавшиеся во время набега... Добавив замки, мы вернули в игру внесетевые битвы, и заодно убрали возможность отступления для вашей армии.

Теперь починка строений перестала быть бесплатной, и для ремонта вам потребуются ресурсы, причем число их будет расти в соответствии с числом построенных вами баз. Так же мы повысили время, необходимое на ремонт.
- С добавлением в игру замков, теперь наличие замка является необходимым для любого другого строительства на вашей базе. Если ваш замок разрушен, вы не сможете построить или починить любую постройку, прежде чем вы почините замок. Плюс к тому мы увеличили стоимость замка (базового) и время его строительства.

- Грузоподъемность всех базовых и наемных отрядов была снижена на 50%.

- Лимит очков престижа был увеличен с 40 до 100 тыс.

- Новая механика начисления ОА: После набега, где обе стороны состоят в альянсе, альянс проигравшей стороны потеряет только 10% от того числа ОА, которое получит победитель. Точно также, когда игрок терпит поражение от армии поселения или патруля, его альянс теряет только 10% от его несостоявшейся добычи.

- Теперь для создания альянса нужно всего 10 ПРЕ, а не 100 как раньше.

- Если игрок потеряет слишком много очков рейтинга и перейдет в более низкую лигу, он больше не сможет получать за бой ПРЕ и ОА. Чтобы снять это ограничение, ему будет необходимо вернуться в ту лигу, которую он покинул. Таким способом мы пытаемся оградить игроков от тех, кто намеренно понижает свой рейтинг, чтобы иметь преимущество перед членами более слабой лиги.

- В связи с новыми правилами битв альянсов вместо того, чтобы составлять рейтинги по числу заработанных ОА, теперь при распределении мест будут учитываться Очки Строений (ОС). Общее число ОС альянса будет указано на его странице.

- Стоимость найма Следопытов повышена с 5 до 15000 цей-лир или ПРЕ.

- Стоимость найма AA-инженеров (Защита баз) теперь составляет 500 ЦЛ/ПРЕ за базу (в сутки).

- Количество здоровья у лестных марайонов и лазеров Пиары было понижено.

- Теперь за успешный набег вы будет получать в два раза больше ПРЕ.

- Военачальники, не принимающие бой, теперь не будут сразу терять все свои войска. В таком случае управление над ними перехватит ИИ, и битва продолжится. Если ИИ одержит победу, уцелевшие бойцы присоединятся к вашей армии.

- Мы пересмотрели характеристики катапульт. Теперь они составляют 50 ОП за ход, 5000 ОЗ и 500 УДБ. Особая атака занимает площадь 2x2 клетки и наносит 205 УДБ. Защита де катапульт была понижена на 4 ед. И, наконец, время строительства одной катапульты теперь занимает 10 сек.

- Теперь требушет является частью замка и поэтому эта модель удалена из всех прочих армий в игре.

- Время подготовки к бою (Время осады) во время набега было увеличено с 60 до 90 сек.

- Изменения рейтинга: После обновления за победу над армией поселения вы получите 5 очков рейтинга, а при проигрыше потеряете 1. За набег на базу вы можете получить 50 очков или потерять 10, а за бой с размещенной на карте армией другого игрока получить 10 или потерять 2. Награда за ежедневный вход в игру теперь составляет 25 очков рейтинга вместо 5. Награда за битвы с монстрами осталась без изменений.

- Во время боя, если одна из сторон не наносит другой урона на протяжении 20 ходов, но хотя бы один из ее отрядов получает урон, битва будет закончена, и получившая урон армия будет признана проигравшей. Это изменение мы внесли для того чтобы предотвратить долгие затяжные бои, когда с обеих сторон остается по несколько механических отрядов вроде катапульт.

- По завершении сезона битв альянсов все размещенные на карте армии будут автоматически возвращены в столицы.



Технические изменения:

- Изменения и улучшения были внесены в пользовательский интерфейс, функциональность его модулей, а также систему обратной реакции и анимацию. Интерфейс игрового окна в очередной раз изменился с упором на боевые возможности.

- Игроки, не состоящие в альянсе теперь при заходе на страницу с рейтингом альянсов будут видеть список из 25 альянсов, подобранных для них системой. Мы надеемся, это позволит игрокам быстрее найти себе подходящий для них альянс.


Исправление ошибок / Прочее:


- Мы оптимизировали процесс предварительной загрузки игры. Теперь игра будет загружаться со старта на 30% быстрее, чем раньше.

- Исправленные ошибки, о которых нам сообщили игроки:
- Ошибки при отображении статистики
- Ошибки, связанные с настройками чата
- Ошибка, связанная с целителями. Выяснилось, что целители запускали программу восстановления отрядов, даже если военачальник уклонялся от боя, что позволяло без потерь увеличить свою армию. Мы провели с целителями работу, они больше не будут.
- Ошибки, мешавшие корректно фиксировать число последовательных побед в набегах для получения достижения
- Все ошибки связанные с интерфейсом и локализацией
- Ошибка, заключавшаяся в том, что базы находящихся в сети союзников оставались под туманом войны.
- Ошибки отображения характеристик в окне параметров военачальника
- Ошибка, связанная с тем, что быстрый перенос отрядов (CTRL+ПКМ) не работал на панели казарм.

- В связи с изменением в механике игры все диалоги с советником, подсказки в игре и режим обучения были обновлены.
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 16.07.2013, 17:39   #2
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию Грядущие изменения

Доблестные военачальники!
Вы благосклонно приняли большинство наших нововведений, особенно идею с замком. Увеличение числа сражений тоже пришлось вам по душе, в общем. Как я и писал в своем блоге, обновление было не идеальным, но изо всех сил стремилось к тому.
Почему я назвал это обновление не идеальным? Дело в том, что мы запланировали в нем слишком много радикальных изменений, а такие изменения практически невозможно ввести моментально и в полном объеме.
Мы прекрасно понимаем, что чтобы внесенные нами изменения прижились в игре, сперва они должны заслужить ваше одобрение, и быть дополнены в соответствии с вашими пожеланиями.
И как раз сейчас мы занимаемся тем, что «дорабатываем» внесенные изменения в соответствии с вашими отзывам и предложениями. Так что мы всегда готовы вас выслушать.

В настоящий момент мы планируем ввести следующие изменения:

- Вам больше не придется тратить на усовершенствование замка очки престижа или цей-лиры. Теперь они, как и во всех других постройках, будут использоваться только для того, чтобы моментально завершить процесс строительства.

- Мы снизили цену за начальные усовершенствования замка, так что теперь этот процесс обойдется вам в меньшее число ресурсов и займет меньше времени.

- Сила атаки оборонительных сооружений замка была увеличена.

- Для улучшения защиты мы планируем ввести новую постройку – «Госпиталь». Построенный госпиталь будет возрождать 43% вашей основной армии после каждой битвы. Если вам удалось отбить нападение на замок, воскрешенные бойцы вернутся в вашу армию, после проигранной битвы воскрешенные бойцы отправятся в гарнизон вашей базы и не пострадают при ее разрушении. Постройка госпиталей на ваших дополнительных базах повышает эффективность работы госпиталя в столице. (Примечание: Воскрешение бойцов в госпитале бесплатное. Если, к примеру, у вас 10 баз, и на каждой выстроен госпиталь, то эффективность его работы повышается до 70%. Госпиталь, находящийся в вашей столице, разрушить нельзя, а госпитали, расположенные на базах разрушаются в последнюю очередь.)

- Мы решили убрать из игры возможность полностью разрушить вражескую базу. Теперь, когда игрок решает совершить набег на чужую базу, ему придется предварительно выбрать цель набега. Если он выбирает «Разрушение», то сможет как и прежде уничтожать вражеские постройки при помощи катапульт, но при этом основные постройки не подвергаются разрушению, и полностью уничтожить базу игрок не сможет. Вторая цель набега – «Захват». В этом случае, одержав победу, игрок получает вражескую базу себе. Учтите, что захватывать можно только базы игроков своей фракции и только, если у вас не достигнут лимит по числу баз. И, наконец, последняя цель набега – «Спасательная операция». Этот вариант вы сможете выбрать, если хотите отбить захваченную у вас базу. Даже если база за это время успела сменить несколько владельцев, вы все равно сможете отбить ее, не выплачивая налога на захват. Но при этом любой из игроков, когда-либо захватывавших эту базу, тоже сможет воспользоваться опцией «Спасательная операция». Самое удобное, по нашему мнению, что переходя из рук в руки, таким образом, база не теряет примененных к ней модификаций. Так потеряв базу и отбив ее, вы можете получить ее назад в лучшем состоянии, чем она была при вас!

(Обратите внимание: в связи с данными изменениями мы планируем изменить и схему ремонта баз. Более подробную информацию ищите в списке изменений, который будет опубликован в день обновления.)


- Нам кажется, мы, наконец-то нашли, как решить проблему с тем, что во время битв «все происходит слишком быстро». Одна из главных особенностей Ceiron Wars состоит в том, что игроки лично принимают участие в сражениях. Мы сделали путешествия и сами нападения моментальными, Чтобы ничто не отвлекало вас от нашего любимого детища – системы сражений. Однако у игроков возникли затруднения, связанные с необходимостью постоянного присутствия в игре. Мы понимаем, что вы не можете находиться в игре постоянно, чтобы отбить набег или выступить на помощь союзнику, и поэтому мы решили ввести «период осады» для набегов на базу. Если игрок хочет совершить набег на чью-либо базу, ему сперва придется выждать как минимум 4 часа + по 1 сек за каждые 50 бойцов вашей армии. Подобные ограничения действуют только в случае набега на вражескую базу. Вам по прежнему придется размещать свою армию на карте и вести ее к цели пешком или с помощью дирижабля. Затем начинается осада. Учитывая, что битва не начнется, пока не пройдет период осады, вы можете в это время оставаться в игре или выйти и вернуться к тому моменту, как осада будет завершена. Подобный подход позволит хозяину базы приготовиться к защите, созвать на помощь союзников или усилить замок. Кроме того, если вы регулярно заходите в игру то, скорее всего, не пропустите оповещение о нападении на вашу базу. Разумеется, разместив атакующую армию под стенами вражеской базы, вы не обязаны торчать там все это время. Вы можете вывести на карту новую армию и пойти в набег на другого игрока или даже на другую базу того же военачальника, а также сражаться с мобами захватывать поселения и т.д.

- В этом же обновлении мы позволим вашим союзникам посылать вам на помощь войска, при условии, конечно, что присланные отряды, объединившись с вашими, не превысят лимит населения. На передачу отрядов также будет действовать ограничение по лиге: к примеру, если вы отправили лазеры Пиары союзнику, находящемуся в Золотой лиге, он не сможет ими воспользоваться.

- Мы также собираемся внести изменения в работу помощников. По нашему мнению помощники, позволяющие увеличить что-либо на 200%, подрывают баланс игры и сводят ее к принципу, кто больше заплатил, тот и выиграл. Поэтому мы планируем удалить их из игры. Так мы уже удалили целителей, восстанавливающих 80% армии.

- С появлением в игре госпиталей, целители будут восстанавливать только бойцов в размещенных на карте армиях. Имея госпиталь, вам больше не придется тратить цей-лиры или престиж на возрождение бойцов, погибших при обороне базы, поэтому мы изменили схему работы целителей. К тому же найм целителей стал дешевле: их стоимость теперь зависит от вашего ранга. Так, к примеру, игроки 50 ранга получают скидку на найм 59%.

- Схема работы защитников (AA-инженеров) не устраивает наших игроков. Некоторые игроки снимают защиту, чтобы напасть на чужую базу, а затем вновь уходят под защиту. Чтобы избежать таких случаев мы решили ввести кулдаун, равный сроку отмененной защиты.

- Вместо того чтобы тратить на найм ресурсы и ждать, положенное время, вы теперь сможете моментально нанимать нужное число бойцов за цей-лиры или престиж. Разумеется, моментальный найм будет стоить дороже, чтобы не давать такого уж большого преимущества покупателям цей-лир. Но с другой стороны, в ситуации, когда нужно срочно нанять армию, такая возможность может стать существенным подспорьем.

- Также мы планируем добавить в игру особый магазин, где вы сможете за цей-лиры или престиж приобрести предметы, прибавляющие вам от +6 до +12 к разным характеристикам. Учтите, подобные предметы будут недешевым удовольствием.

- Мы изменим количество ОА, необходимое для смены уровня альянса, чтобы альянсы могли быстрее набирать уровни и получать доступ к наемным отрядам. С другой стороны мы решили компенсировать это, повысив количество опыта, необходимое для смены ранга. Применяя эти изменения, мы не собираемся трогать ваш текущий прогресс, и количество полученного вами опыта останется неизменным.

- Также мы планируем внести важные изменения в механику боя. Теперь у всех военачальников есть десять очков приказов (ОП). Большая часть отрядов ближнего боя расходует по 3 очка за ход, бойцы дальнего боя – 4, осадные машины, такие как баллиста или небесная катапульта, а также лазеры Пиары и марайоны – по 6 ОП. Вводя подобную систему, мы старались предотвратить случаи, когда тот, кто начинает битву, тот ее и выигрывает. В настоящее время наиболее эффективной является следующая стратегия: набрать в армию как можно больше бойцов дальнего боя, и громить вражескую армию, не давая им даже приблизиться. Подобная стратегия довольно эффективна, особенно, если вы используете отряды приманки (с одним-двумя бойцами), чтобы противник израсходовал на них свои очки действия. Новая система ОП также влияет на вашу характеристику «тактика». Теперь количество доступных вам ОП больше не зависит от очков, вложенных в тактику. Вместо этого каждое очко предоставляет 0,1% дополнительного здоровья вашим отрядам и на 0,1% повышает наносимый ими урон и снижает урон по ним. Сильнее всего это затронет того военачальника, который будет ходить первым. В сражениях между игроками право первого хода будет принадлежать игроку с более высоким значением ТАК, если же их количество одинаково, первых ход останется за атакующим игроком. (При нападении на поселение или сражении с ИИ-отрядами, ИИ всегда ходит первым.)

Я постарался вкратце объяснить, чего стоит ждать от грядущего обновления. Обращаю ваше внимание на то, что список изменений не окончателен и может быть пересмотрен. Не забудьте ознакомиться с опубликованным списком изменений после выхода обновления.
Удачи!
Эркан Байоль
Продюсер и креативный директор
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 17.07.2013, 20:44   #3
Izuel

Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Izuel is on a distinguished road
По умолчанию

все эти изменения пришли слишком поздно. С помощью целителей на 80 % и ошибок, несовершенств этой игры, некоторые игроки, а именно: "чижик, "ушелвотпуск", "oracle" из алльянса "Мираж", не обращая никакого внимания на правила игры, настроили себе просто немыслимых армий. Вся борьба с ними просто обречена на провал и у других игроков, соблюдающих правила, нет абсолютно никаких шансов в этой игре. И ни администрация, ни разработчики не обращают на это никакого внимания. Что ж, ждите, пока все другие игроки разбегутся. Потому что, там, где нет правил, играть нет никакого смысла
   
Izuel вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 18.07.2013, 23:45   #4
SAlexF

Новичок
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
SAlexF is on a distinguished road
По умолчанию

Также мы планируем внести важные изменения в механику боя. Теперь у всех военачальников есть десять очков приказов (ОП). Большая часть отрядов ближнего боя расходует по 3 очка за ход, бойцы дальнего боя – 4, осадные машины, такие как баллиста или небесная катапульта, а также лазеры Пиары и марайоны – по 6 ОП.
То есть, если у игрока больше 2-ух отрядов, то он ими воспользоваться не сможет? Не хватит ОД по данной схеме.
SAlexF вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 19.07.2013, 01:52   #5
vitali0891

Новичок
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
vitali0891 is on a distinguished road
По умолчанию

насчёт чижика согласен, он мне сам в личку писал что качает твинков используя баги в игре.
а ещё согласен насчёт того что игроки разбегаются, я вот тоже подумываю надо ли мне всё это ?
vitali0891 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 20.07.2013, 09:13   #6
Voznesenskiy01

Новичок
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Voznesenskiy01 is on a distinguished road
По умолчанию

Хочу поддержать игрока "Izuel" тем, что в последствии не добросовестной игры "Чижика"
она пострадала. Отмечу что на лицо багоузерство и ботоводство а это противоречит правилам игры. Посему прошу рассмотреть компенсацию для других игроков ( Не для себя прошу а для остальных хотя и сам пострадал ) в размере возврата замков и по возможности с целыми строениями. А также замечу, что был сговор (Договорные бои + с большой долей вероятности фейковые альянсы) при этом злоумышленники не сообщили администрации о данной ошибке игры ( Хотя ошибка серьезно вредит балансу игры ).
С уважением ваш пользователь. Игрок "Noman"
Voznesenskiy01 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 20.07.2013, 13:24   #7
nimbus

Пользователь
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nimbus is on a distinguished road
По умолчанию

хочу заметить что все эти нытики синие,недовольные тем что ктото снёс им пару городов, это игровой момент ,у нас тоже есть пострадавшие но мы же не ноем на форуме
  
nimbus вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 20.07.2013, 22:54   #8
Voznesenskiy01

Новичок
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Voznesenskiy01 is on a distinguished road
По умолчанию

Молчание это не выход. Есть игровые моменты а есть мошенничество (Нарушение основных правил игры) Стоит ли закрывать глаза ? или все таки сообщит ?
Кому безразличен игровой процесс молчат или ленятся писать. А есть те кому не всеравно. А вот по вопросу нытья я бы поспорил. Аргументированная информация вот и все.
Voznesenskiy01 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 26.07.2013, 19:43   #9
nimbus

Пользователь
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nimbus is on a distinguished road
По умолчанию

про ОП я думаю это бред, за один ход я смогу ходить максимум 2 отрядами(если один из них лазеры) тоесть в чом тогда смысл делать другие отряды типо кат ,балист и марайонов, теперь все будут ходить с лазерами+лучники+4 пачки мяса ,и еще вопрос про ИИ , у них тоже будет такаяже система с 10 ОП или я буду ходить 2 отрядами за ход а ИИ всеми 6?
  
nimbus вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 30.07.2013, 15:31   #10
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию

Хотфикс от 24 июля

С этого момента вы больше не сможете разрушить вражескую базу до основания, хотя по-прежнему сможете наносить урон строениям с помощью катапульт.

- Мы значительно понизили размеры добычи и количество ОЧ, получаемое за набег, а также количество очков престижа, полагающихся вам за уничтожение замковых укреплений. Это помешает вам лишить противников их баз до окончательного введения в игру грядущего обновления, а также поможет нам исправить ошибку, позволявшую игрокам слишком быстро набирать ресурсы.
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.