Полезная информация Гайды, инструкции, личный опыт – ответы на любые вопросы по игре для любых игроков

 
 
Опции темы
Старый 04.08.2013, 11:35   #11
gfhfghrtyrt

Новичок
Регистрация: 11.10.2012
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
gfhfghrtyrt is on a distinguished road
По умолчанию

когда уже обнова та будет ? и еще ,хорошобы сделать чтоб и на нападение на поселение тратилось 1 выносливости а то эта выносливость не даёт норм фармить
 
gfhfghrtyrt вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 11.09.2013, 19:04   #12
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию

Разработчики опубликовали еще одно описание грядущего патча и планируют запустить его на своих серверах в течение недели. (предположительное появление патча на русском сервере - +2-3 дня от выхода.)
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 11.09.2013, 19:04   #13
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию


Новое слово в набегах


Атаки на базы (проще говоря, набеги) теперь будут занимать от 4 до 10 часов. Теперь перед набегом на базу вы сможете выбирать цель набега: грабеж, захват или возвращение захваченной ранее базы. Во время набега с целью грабежа, вы также сможете уничтожить вражеские постройки. Набеги, имеющие своей целью захват базы, допустимы только между игроками одной фракции, при этом, если победа достается атакующему игроку, он получает вражескую базу целой и невредимой. И наконец, если выбрать целью набега «Возвращение», вы сможете отбить захваченную ранее базу. Учтите, время, отпущенное вам на возвращение базы, ограничено. Вы, разумеется, сможете снова занять, отбитую у вас базу, только теперь для этого придется выбирать целью набега «Захват». Более подробную информацию о видах набегов вы сможете получить у советника в игре.

Мы добавили в меню. Рядом с разделом набегов. Новый раздел под названием «Боевой зал». Здесь вы сможете увидеть, сколько времени вам осталось вести или держать осаду. Помимо собственного боевого зала, вы сможете заглянуть в залы союзников и узнать, как продвигаются их дела на военном фронте.

Теперь вы можете посылать союзникам войска в качестве подкреплений.

Плюс ко всему вышеперечисленному, потеряв базу, игроки будут получать поддержку от государства. (Функция "Всплеск патриотизма"). В течение 6 часов после потери базы (либо с момента захода в игру после ее потери) все игроки будут получать 200% бонус к добыче ресурсов и боевым трофеям. Бонусы от нескольких потерянных баз, суммируются.


Госпиталь

Госпиталь является неотъемлемой частью любой базы и не подлежит разрушению во время набега. Медики госпиталя воскрешают и возвращают в строй некоторую часть ваших солдат, погибших во время набега на вашу базу. Если у игрока всего одна база, госпиталь будет возрождать к жизни 43% павших в бою отрядов, строительство же каждой последующей базы увеличит это число еще на 3%.

Госпитали не воскрешают солдат в размещенных на карте армиях, теперь этим занимаются только помощники-целители, но они, в свою очередь, больше не имеют отношения к гарнизону ваших баз.


Новые и особые предметы

На панели торговцев появилась новая вкладка «Особые» здесь продаются предметы, повышающие ваши характеристики на 6 и более пунктов. Приобрести эти предметы вы можете за цей-лиры или престиж. Также как и в других разделах, ассортимент вкладки «Особые» будет подбираться случайным образом и периодически обновляться.

Всего число предметов в игре будет увеличено с 280 до 1057. Также будут изменены названия/параметры трех старых предметов.


Изменения в системе помощников и моментальное завершение процессов


Мы изменили цены и условия использования помощников. Так, например, стоимость найма целителей и следопытов теперь зависит от уровня игрока.

В списке помощников появилась новая строка, теперь вы сможете нанять так называемый «Совет» - несколько помощников сразу за меньшую сумму.

Кроме того мы планируем периодически снижать цены на найм тех или иных помощников.

Теперь вы сможете выбирать тратить на игровые процессы (найм отрядов, починку предметов, возведение и ремонт строений и т.д...) время и ресурсы, или же моментально выполнять все вышеперечисленные действия за цей-лиры или престиж.


Изменения и оптимизация интерфейса


Мы изменили внешний вид всех модулей пользовательского интерфейса, для удобства использования, а также чтобы увеличить сектор обзора на мониторах с низким разрешением.

Стартовая загрузка теперь будет проходить в 7 раз, первая загрузка карты региона в 10 раз, а первая загрузка поля боя на 61% быстрее.
На всех платформах было предпринято улучшение производительности.


Изменения в системе боя и новое значение характеристики «Тактика».


Теперь у армий, управляемых как игроком, так и искусственным интеллектом, будет одинаковое число очков приказов (ОП) по 10ед. Характеристика «тактика» больше не влияет на число доступных вам ОП.

Теперь каждое очко тактики добавляет 0.1% к ОЗ, УББ, УДБ и АУ ваших отрядов, а также на 0.1% снижает проходящий по ним урон. Кроме того, число очков, вложенных в тактику, определяет право первого хода в сражениях между двумя игроками (если же у обоих игроков одинаковый рейтинг тактики, то первым ходит атакующий игрок). В сражениях с ИИ противниками, первый ход всегда остается за ИИ, а в случае, когда После завершения осады, обоих игроков нет в сети и командование армиями принимает на себя ИИ, действуют те же правила, что и в сражении двух игроков.

Мы изменили количество ОП, расходуемых различными отрядами Теперь отряды ближнего боя расходуют по 3 очка за ход, бойцы дальнего боя, атронисты и баллисты – 4, а остальные осадные машины и сверхмощные отряды по 6 ОП.

Мы убрали ограничение на количество батальонов в армии для всех отрядов кроме лесных Марайонов. (Из-за их размера вы не сможете вывести на поле больше двух отрядов лесных марайонов.)

Отряды дальнего боя, наносящие механический урон (баллисты, катапульты, даркенские передовые отряды и т.д...) теперь могут стрелять, даже будучи заблокированы в ближнем бою. Они по-прежнему не смогут атаковать на расстоянии, но теперь смогут наносить урон блокирующим их отрядам, правда этот урон будет на 99% меньше обычного.


Изменения механики и игрового процесса

- Для модернизации замковых построек вам больше не понадобятся ПРЕ или цей-лиры.
- Первоначальные улучшения замка теперь будут стоить дешевле, но с каждым новым уровнем улучшений цена их будет расти.
- Сила таки замковых построек была увеличена.
- Мы пересмотрели награду за разрушение замковых построек (ПРЕ) и повысили ее размеры за разрушение построек высокого уровня.
- Мы вводим для АА-инженеров время отката договора, равное оставшемуся оплаченному сроку. (К примеру, если вы приобретаете защиту на неделю и отключаете ее через четыре дня, то снова нанять инженеров на любой срок вы сможете только через трое суток).
- Максимальная прочность предметов была увеличена с 100 до 500. Каждая битва теперь расходует одно очко прочности предметов.
- Мы сбалансировали все задания в игре.
- Завершение ежедневных заданий принесет вам 50 ПРЕ, а успешное выполнение заданий спутника – 25 ПРЕ.
- Мы пересмотрели количество опыта, необходимое для получения нового уровня. (Это не затронет ваш текущий прогресс и ранги.)
- Теперь за участие в любой битве, не считая сражений в яме, вы получите одинаковое число ОО.
- Ремонт разрушенных построек со всеми обновлениями теперь занимает 333 секунды. На ремонт не тратятся ресурсы и запущенный процесс будет идти, даже если вы выйдете из игры. (Учтите, что снесенные замковые постройки нельзя отремонтировать, их придется возводить с нуля.)
- Распустив армию, вы вернете все потраченные на нее ресурсы в полном размере и ОЧ в размере 80.
- Мы пересмотрели количество ОА, необходимых альянсу для набора уровней.
- Цена ремонта предметов была изменена.
- Инфляция на рынке предметов увеличилась.
- Максимальный запас ПРЕ был увеличен до 250000.
- Наемный отряд «Лазеры Пиары» теперь доступен только игрокам Лиги теней. Также мы подняли их стоимость с 5000 до 10000 ОЧ.
- Восполнение 1 очка выносливости теперь будет стоить 100 ц-л/ПРЕ, вместо 150.
- Способность «Иммунитет к ментальным атакам» была изменена. Теперь она предоставляет возможность противостоять атакам, которым противостоять невозможно, таким как «Черный ужас» или «Облако боли».
- Дикие Сай-джива и кунары Сай-джива лишились способности «Иммунитет к ментальным атакам».
- Лесные марайоны и замковые постройки, напротив, приобрели способность «Иммунитет к ментальным атакам.
- Максимальная продолжительность боя была снижена с 15 до 10 минут.
- Мы пересмотрели число ПРЕ, присуждаемых игроку за победу в разнообразных сражениях.
- Цена катапульты повысилась с 250 до 470 ОЧ. Ее ОЗ, напротив, были уменьшены с 5000 до 1000, а защита снижена с 10 до 2 ед., а ОО изменены в соответствии с новыми характеристиками.
- Теперь выносливость восстанавливается по 1 очку в 15 минут, вне зависимости от того находитесь вы в игре или нет.


Исправление ошибок и другие новости:


- Мы обновили тексты режима обучения, диалогов с советником и советов, отображаемых при загрузке боя.
- В работу ИИ были внесены улучшения.
- В связи с изменением работы помощников, все договоры с помощниками, действующие на момент обновления будут расторгнуты, а игрокам будут возмещены потраченные на их найм цей-лиры.
- Мы пересмотрели все наборы цей-лир, доступные на данный момент в игре.
- Теперь члены альянса смогут отправлять друг другу цей-лиры.
- Новым пользователям вместо подарочного набора цей-лир будет выдано соответствующее количество престижа. Неиспользованные цей-лиры из данного набора будут переведены в престиж.
- Мы настроили механизм сравнения армий у ваших советников.
- Статистика заданий, теперь отображает все выполненные задания вне зависимости от вида. Статистика нападений на поселения будет показана отдельно.
- Статистика боев в яме больше не включается в общую статистику сражений и не сказывается на подсчете побед.
- Отчеты о набегах теперь хранятся до 15 дней. (Максимальная вместимость списка 250 отчетов).
- Вы больше не сможете разместить на карте отряды, которые вы не можете использовать в связи с откатом уровня альянса или переходом в более низкую лигу. Однако эти отряды останутся в гарнизоне вашей базы, и вы сможете использовать их для ее защиты от вражеских набегов.
- Поскольку мы изменили значение характеристики «Тактика», с выходом обновления все характеристики ваших военачальников будут обнулены до базовых, и вы получите шанс бесплатно распределить их заново.
- Кроме всего вышеперечисленного мы исправили значительно число более мелких ошибок и проблем.
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 02.10.2013, 12:44   #14
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию

Дополнения от 26 сентября

- По умолчанию вашей армией командует ИИ (за исключением PvP-боев или боев в яме). Игроки 1-4 ранга вообще не могут управлять своей армией, по достижении 4 ранга при желании игрок может сам вести свои войска в бой.
- УДБ катапульты снижен с 400 до 40. Ее атаки по области теперь наносят 25 ед. урона на клетку (раньше было 205). Также мы изменили стоимость найма катапульт, теперь они обойдутся вам в 40 ОЧ, 600 СТЛ, и 200 АНК. Цена в ОО и Ц-л также была изменена. Тренировка одной катапульты теперь займет 60 сек.
- Количество ОЧ необходимое на найм некоторых отрядов было изменено: Безликие сестры теперь стоят 0 ОЧ, Фиолетовые скорпионы 1 ОЧ, Легионеры Эйвон-ра 0, Стрельцы - 1, Дикие байлоны 0, Баллисты - 2, Волки Кавы и аурионы - 0, Дикие черные скорпионы и дикие катампы – 1 ОЧ, Небесные катапульты и огненные баллисты – 4 ОЧ, Сай-джива - 2, Даркенские дезертиры - 3, лазеры Пиары обойдутся вам в 4000, а марайоны - в 5000 ОЧ.
- Также мы снизили требования по уровню альянса для наемников: дикие байлоны, баллисты, волки Кавы и аурионы теперь доступны для найма даже игрокам без альянса. Для других отрядов необходим следующий уровень альянса:
Дикие черные скорпионы -1
Дикие катампы – 2
Небесная баллиста – 4
Кунар сай-джива -6
Даркенский дезертир – 8
Дикий сай-джива – 10
Огненная баллиста -12
Лазер Пиары – 15
Лесные марайоны - 20.
- Произошли изменения и в грузоподъемности ваших солдат: марайоны теперь могут унести 2000 единиц груза, Даркенские дезертиры, фиолетовые скорпионы и снайперы по 1ед., красные и бирюзовые скорпионы, а также легионеры и жрецы культа - 6, яничары и безликие сестры, лучники и легионеры Эйвон-ра по 2, байлонские наездники и аниелены - 7.
- Стоимость найма лазеров Пиары была изменена, теперь они обойдутся вам в: 20000 ПЛТ, 4,500 СТЛ, 4,250 АНК. Количество цей-лир за моментальный найм и требования к лиге также были изменены.
- Требования к уровняю, необходимому для найма марайонов также были изменены.
- Были определены новые интервалы рейтинга для всех лиг: 0-525 – Лига новичков, 526-1000 Бронзовая лига, 1001-2100 - Серебряная, 2101-3250 - Золотая, 3251-7000 - Платиновая, 7001+ Лига теней.
- Мы пересмотрели систему распределения выносливости: любой полет на дирижабле стоит 1 очко выносливости, Набег на базу – 10 очков, задание гильдии – 1 очко, а нападение на поселение - 2 очка выносливости. Кроме того, теперь каждые пять минут проведенные в игре вы будете получать по 1 очку выносливости. При восполнении выносливости одно очко обойдется вам в 20 Ц-л/ПРЕ.
- Новый алгоритм грабежей: С этого момента после удачного набега армия будет выносить с вражеской базы следующее количество ресурсов: ПЛТ – 1/3 от общей грузоподъемности армии. СТЛ – 10%, а АНК – 5 % от числа вынесенной стали.
- Новый алгоритм расчета времени для набегов: Минимальная продолжительность набега теперь составляет 10 минут. Время осады теперь рассчитывается не от численности армии, а от ее максимального запаса опыта.
- Представители гили новичков больше не смогут увидеть карту региона, и до перехода в бронзовую лигу будут выполнять все задания, не выводя армию на карту региона.
- Сюжетные задание галенской и пироканской линии были сбалансированы и теперь за них выдаются эквивалентные награды.
- Мы убрали возможность не приглашать спутника присоединиться к вам при встрече, впрочем, если вы захотите, вы всегда сможете прогнать его после.
-Успешный набег на базу теперь принесет вам 20 очков рейтинга (неуспешный отнимет 4) , атака на армию другого игрока на карте - 5 (при проигрыше вы теряете 1 очко), а набег на поселение 4 очка рейтинга (при неудаче попрощайтесь с 1 очком рейтинга).
- Мы изменили алгоритм строительства/ ремонта базы. Теперь восстановление разрушенных построек не будет стоить вам ни копейки, но зато времени на ремонт уйдет ровно столько же сколько заняла у вас постройка каждого здания.
- Если вы решите моментально отремонтировать свою базу, то потратите на это меньше ПРЕ/Ц-л чем раньше.
- формула получения добычи для всех сражений (за исключением боев в яме) была модифицирована.
- Мы внесли некоторые дополнения в пользовательский интерфейс.
- Особые предметы стали дешевле, к тому же теперь в разделе особых предметов, можно чаще встретить особые предметы высокого уровня.
- Все известные ошибки, в работе помощников или набегах были исправлены.
- Все известные ошибки, касающиеся способов оплаты, были исправлены.
- Все прочие известные ошибки, включая те, о которых сообщали пользователи, были исправлены.
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 07.10.2013, 12:24   #15
Escapade
 
Аватар для Escapade

Локализация
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Escapade is on a distinguished road
По умолчанию

Приветствуем вас, доблестные военачальники!

Вы, разумеется, в курсе, что в настоящий момент 1 боец вашего отряда равен 1 ед. в графе «Население» (НАС).

Мы пришли к выводу, что данная система мешает честной игре, делает ее более однообразной и предоставляет определенным сетапам армии и используемым стратегиям, слишком большое преимущество.

Поэтому мы решили внести изменения в систему распределения населения.


Новый расход единиц населения на найм отрядов

1 ед. населения на бойца расходуют:
Красные скорпионы
Яничары
Байлонские наездники
Бирюзовые скорпионы
Легионеры Империи
Легионеры-лучники
Броненосные аниелены
Жрецы культа
Дикие байлоны
Волки Кавы


2 ед. населения на 1 бойца расходуют:
Безликие сестры
Фиолетовые скорпионы
Легионеры Эйвон-ра
Стрельцы
Дикие аурионы


3 ед. населения на 1 бойца расходуют:

Баллисты
Дикие черные скорпионы
Дикие катампы
Даркенские дезертиры


4 НАС за бойца:

Дикие кунары Сай-джива


5 НАС за бойца
Дикие сай-джива


8 НАС за бойца:
Небесные катапульты
Огненные баллисты


10 НАС за бойца:

Катапульты


Супер отряды:
Лазеры Пиары - 1000 НАС за единицу.
Лесные Марайоны - 2000 НАС за единицу



Когда изменения вступят в силу?

Изменения в системе распределения населения вступят в игру после перезапуска серверов, но не ранее пятницы, 11 октября (Пока информация только для турецких серверов).


ВАЖНО! Если ваша армия будет превышать новый лимит населения, распустите излишки!

Во время установки обновления мы запустим скрипт, который автоматически удалит часть вашей армии, выходящую за установленный для вас лимит населения.

Первыми попадут под удаление солдаты с меньшим запасом ОЗ.

Чтобы не пострадать при применении обновления, рекомендуем вам заранее распустить солдат, чтобы ваша армия уложилась в заданные рамки, а вы вернули затраченные на найм ресурсы, в противном случае, они будут потеряны.

Также вы можете до введения обновления более активно принимать участие в битвах, уменьшая армию естественным путем и зарабатывая опыт, очки альянса и т.д…

ВАЖНО! За потерю армий, удаленных при помощи вышеописанного скрипта, вы не получите никакой компенсации!



Удачи!
Ceidot Game Studios – Команда CGN
Escapade вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 07.10.2013, 22:35   #16
varich

Новичок
Регистрация: 18.06.2013
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
varich is on a distinguished road
По умолчанию

получается самыми эффективными войсками станут начальные войска))))-красные скорпионы и легионеры империи. ну и им на подмогу ещё немного других войск)) да здравствует 1й лвл))

P.S. ещё веселей станет нападать на замки))) 600-1к лазеров против атронных башен 10 лвл))) падсталом от турецкого юмора)
varich вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 08.10.2013, 11:37   #17
LORDTATJ

Новичок
Регистрация: 01.07.2013
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
LORDTATJ is on a distinguished road
По умолчанию

Хорошая игра была, зачем ее убивать??? И так атаковать себе дороже, а после рестарта просто не возможно будет. Жаль ,что сейчас войска обнулят, народ игру бросит потом как всегда разрабы одумаются...Ну все равно рад был поиграть и пообщаться с игроками.

P.S. Да еще мне понравилось , что компенсации за потерянные армии не будет))))А совесть есть??? Игроки потратили н мало времени и средств, чтоб построить армию Вы хотя бы экипировку фиол им дали что ли в замен, мелочь но приятно)) Кстате распустить арму и вложить рессы в замки не получится по времени)))Как то все сыро и необдуманно....
LORDTATJ вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 09.10.2013, 12:02   #18
Pudov

Новичок
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Pudov is on a distinguished road
По умолчанию

Это получается, что люди потратившие время, возможно средства всё это потеряют, только потому что вы считаете что нам так будет интереснее играть? обычно это приводит к упадку игры, ибо костяк сервера просто уйдет...
Pudov вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
Старый 09.10.2013, 13:44   #19
LORDTATJ

Новичок
Регистрация: 01.07.2013
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
LORDTATJ is on a distinguished road
По умолчанию

Кстате я не пойму к чему вообще этот форум, нас кто то читает??? обьясняет ,что будет???отвечает на вопросы???)))
Ведь все новости игроки узнают сами с Турецкого сайта))))правда нормальный онлайн-переводчик я так и не нашел)))
LORDTATJ вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 09.10.2013, 14:46   #20
Pudov

Новичок
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Pudov is on a distinguished road
По умолчанию

Меня больше интересует финансовый вопрос. Получается, люди платят деньги за предоставление услуг, которые потом фиксят, следовательно потраченные средства уходят в пустую... напоминает извращенную форму мошенничества ..
Pudov вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.