Сфера 3:
Зачарованный мир

Песочница Данный раздел предназначен для приёма ваших гайдов, руководств по игре и других полезных статей. Лучшие работы будут перенесены в основной раздел после проверки администрацией.

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 01.04.2017, 17:37   #51
хРиох

Новичок
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
хРиох is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Клюшкой по ушам Посмотреть сообщение
звездная компаха собралась тут, темку не прикрывайте, ща мы тут порешаем кто лучше против кого и человек посмотрит и выберет себе имбу

не знаю что с воиноми не то, рывок их хорош и правильные руки делают его жестким, но на мой взгляд не для монаха, еще проблема как класса, что мало рукастых за воина играют, тот же 36рус это цирк с 20 пухой))) ток тряпок пугать ему
сам немного пробывал, но так чтоб ток примерно возможности глянуть, не более
а вот колдуна и сейчас играю, помоему надо нерфить, ток что именно не могу сказать, ну для начала статику наверное, таким контролем еще и с дистанции можно легко игру пройти проблемы пинга и фпс именно дистанцией можно выровнить, вот мелишником тяжковато, особенно тем кто без масатак, сином интересно играть но бывает скучно в кустах сидеть в пк и ждать хоть одного рогатого твоего лвл или хоть на 5 выше
и сталкнулся на нем с проблемой именно пинга и фпс, точеченые атаки за частую не проходят
и еще раз вспомнить монаха то он еще зависим от местности если забыли, на уступах и горах попробуйте попасть, а колдун дастанет масухой и еще маг атакой, которой множество кто боится, вот и подумайте кто имба, а кто просто набор атак которых любой может набить и чередовать, руки, пинг, фпс и мозг мой ответ любому классу
Тебя вот читаешь и головой об стол бьешься...к сравнению классов приплел пинг и фпс...про мозг и местность я уж промолчу сразу видно супермегонагибатора не думал ник сменить ?
хРиох вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 01.04.2017, 18:19   #52
MikeLone

Пользователь
Регистрация: 12.04.2016
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 17 раз(а) в 14 сообщениях
MikeLone is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Клюшкой по ушам Посмотреть сообщение
звездная компаха собралась тут, темку не прикрывайте, ща мы тут порешаем кто лучше против кого и человек посмотрит и выберет себе имбу

не знаю что с воиноми не то, рывок их хорош и правильные руки делают его жестким, но на мой взгляд не для монаха, еще проблема как класса, что мало рукастых за воина играют, тот же 36рус это цирк с 20 пухой))) ток тряпок пугать ему
сам немного пробывал, но так чтоб ток примерно возможности глянуть, не более
а вот колдуна и сейчас играю, помоему надо нерфить, ток что именно не могу сказать, ну для начала статику наверное, таким контролем еще и с дистанции можно легко игру пройти проблемы пинга и фпс именно дистанцией можно выровнить, вот мелишником тяжковато, особенно тем кто без масатак, сином интересно играть но бывает скучно в кустах сидеть в пк и ждать хоть одного рогатого твоего лвл или хоть на 5 выше
и сталкнулся на нем с проблемой именно пинга и фпс, точеченые атаки за частую не проходят
и еще раз вспомнить монаха то он еще зависим от местности если забыли, на уступах и горах попробуйте попасть, а колдун дастанет масухой и еще маг атакой, которой множество кто боится, вот и подумайте кто имба, а кто просто набор атак которых любой может набить и чередовать, руки, пинг, фпс и мозг мой ответ любому классу
Атака есть, все есть это да, но живучести 0, делаешь билд дуэльный против массы ты ничто по сравнению с массовым колдуном, в этом и заключается его фишка.. И нерфить ему нечего, я уже говорил со скольких ударов любого класса колдун падает.. А сравнивать заточенного мага в плане пухи и не заточенной бижи тяжей или шмота ловкачей ненадо тут)

Последний раз редактировалось Yuula; 02.04.2017 в 23:47. Причина: удаление цитаты
MikeLone вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 01.04.2017, 18:35   #53
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Клюшкой по ушам Посмотреть сообщение
звездная компаха собралась тут, темку не прикрывайте, ща мы тут порешаем кто лучше против кого и человек посмотрит и выберет себе имбу

не знаю что с воиноми не то, рывок их хорош и правильные руки делают его жестким, но на мой взгляд не для монаха, еще проблема как класса, что мало рукастых за воина играют, тот же 36рус это цирк с 20 пухой))) ток тряпок пугать ему
сам немного пробывал, но так чтоб ток примерно возможности глянуть, не более
а вот колдуна и сейчас играю, помоему надо нерфить, ток что именно не могу сказать, ну для начала статику наверное, таким контролем еще и с дистанции можно легко игру пройти проблемы пинга и фпс именно дистанцией можно выровнить, вот мелишником тяжковато, особенно тем кто без масатак, сином интересно играть но бывает скучно в кустах сидеть в пк и ждать хоть одного рогатого твоего лвл или хоть на 5 выше
и сталкнулся на нем с проблемой именно пинга и фпс, точеченые атаки за частую не проходят
и еще раз вспомнить монаха то он еще зависим от местности если забыли, на уступах и горах попробуйте попасть, а колдун дастанет масухой и еще маг атакой, которой множество кто боится, вот и подумайте кто имба, а кто просто набор атак которых любой может набить и чередовать, руки, пинг, фпс и мозг мой ответ любому классу
Ну, проблема прежде всего у воинов та, что я описал в другой теме и за которую до сих пор воюю. А в общем и целом, когда лично я играл с хорошим пингом, в 25мс, я даже чувствовал себя неплохим таким бойцом Но опять-таки, до встречи с реальными топами на монках, магах и варварах. И в общем-то на мой взгляд магов нерфить не надо. Маги такие, какие и должны быть, дамажные, но физически слабые. А вот монкам я бы порезал отхил от фанатичности раза в 2 и норм. А у варваров отобрал бы клетку ибо слишком много у них контроля.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо Цитировать
Старый 01.04.2017, 18:54   #54
Клюшкой по ушам
 
Аватар для Клюшкой по ушам

Пользователь
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 118
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Клюшкой по ушам is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эолай Посмотреть сообщение
Ну, проблема прежде всего у воинов та, что я описал в другой теме и за которую до сих пор воюю. А в общем и целом, когда лично я играл с хорошим пингом, в 25мс, я даже чувствовал себя неплохим таким бойцом Но опять-таки, до встречи с реальными топами на монках, магах и варварах. И в общем-то на мой взгляд магов нерфить не надо. Маги такие, какие и должны быть, дамажные, но физически слабые. А вот монкам я бы порезал отхил от фанатичности раза в 2 и норм. А у варваров отобрал бы клетку ибо слишком много у них контроля.
кароч я понял каждый отстаивает свой любимый класс это правильно и нерф говорит на того нужен с кем трудно бится может в этом и есть баланс, окай но советую все таки играть луком, он помоему более уневерсальный и тактику можно подобрать под любой класс


п.с. спс майк за сапорт и отстрел негодяев мне кажется это полыхающие опы демонов все не могут меня забыть
__________________
Клюшкой по ушам вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 04:22   #55
DarkHonor1
 
Аватар для DarkHonor1

Старожил форума
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 1,071
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 196 раз(а) в 128 сообщениях
DarkHonor1 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эолай Посмотреть сообщение
А вот монкам я бы порезал отхил от фанатичности раза в 2 и норм.
Лужу подрезали уже )
Сравни отхил.
Баф альмаерта. Осень.


Баф арканора + приста. Весна.


Касательно шмота, он весь тот же самый кроме двух поправок. 44 лвл кольцо кж было сменено на 44 жф (-7 интелекта выходит). Пуха на одну точку стала выше.
__________________
(ノ ◕ ヮ ◕) ノ
DarkHonor1 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 11:47   #56
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkHonor1 Посмотреть сообщение
Лужу подрезали уже )
Сравни отхил.
Баф альмаерта. Осень.


Баф арканора + приста. Весна.


Касательно шмота, он весь тот же самый кроме двух поправок. 44 лвл кольцо кж было сменено на 44 жф (-7 интелекта выходит). Пуха на одну точку стала выше.
А толку? Лужу-то как раз можно было и без изменений оставить, фанатичность больше влияет на отхил. И связано это прежде всего с тем, что монк быстро фанку набирает и может быстро ее тратить, низкий кулдаун у кометы, у сферы энергии, у той же лужи, брони алмазной. Можно даже слегка охренеть и медитацию в бою заюзать рядом с лужей, если противник нубоват и не знает как ее сбить Это дело надо слегка поправить, не радикально, а именно слегка. Скажем, вместо 5% дефолтных будут 2%, прокачиваемые до 5%.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 16:08   #57
Клюшкой по ушам
 
Аватар для Клюшкой по ушам

Пользователь
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 118
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Клюшкой по ушам is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эолай Посмотреть сообщение
А толку? Лужу-то как раз можно было и без изменений оставить, фанатичность больше влияет на отхил. И связано это прежде всего с тем, что монк быстро фанку набирает и может быстро ее тратить, низкий кулдаун у кометы, у сферы энергии, у той же лужи, брони алмазной. Можно даже слегка охренеть и медитацию в бою заюзать рядом с лужей, если противник нубоват и не знает как ее сбить Это дело надо слегка поправить, не радикально, а именно слегка. Скажем, вместо 5% дефолтных будут 2%, прокачиваемые до 5%.
монах выигрывает только из-за отхила и из-за разнообразие атак, физ и маг, контроля хоть уже и не топового, что-то из этого убрать и он будет ни кем
а то что другие не могут убить монаха с большей точкой это правильно, с одинаковой только антиклассы должны страдать от монаха, а у кого точка хоть немного больше, не должны монахи быть проблемой


от вы какие идите на демонах тренеруйтесь там как раз развелось куча монахов и даже точеных а то хотите выйграть у топ монков тип холда, нумбата, лехи-монаха ну и меня есть еще неплохие всех не вспомнить, но либо точкой не дотягивают, либо руками

и все же советую начинать игть луком или магом что касай новичков
__________________
Клюшкой по ушам вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 16:41   #58
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Клюшкой по ушам Посмотреть сообщение
монах выигрывает только из-за отхила и из-за разнообразие атак, физ и маг, контроля хоть уже и не топового, что-то из этого убрать и он будет ни кем
а то что другие не могут убить монаха с большей точкой это правильно, с одинаковой только антиклассы должны страдать от монаха, а у кого точка хоть немного больше, не должны монахи быть проблемой


от вы какие идите на демонах тренеруйтесь там как раз развелось куча монахов и даже точеных а то хотите выйграть у топ монков тип холда, нумбата, лехи-монаха ну и меня есть еще неплохие всех не вспомнить, но либо точкой не дотягивают, либо руками

и все же советую начинать игть луком или магом что касай новичков
Монах выигрывает не только из-за отхила, а из-за баланса отхила, контроля, мобильности и урона. И вот тут проблемка в том, что баланс перекошеный. Контроль монку резать отказались, апнув комету, мобильность монку не порежешь, не убрав скиллы, а это зашквар. Урон резать - ну глефа и так по урону слабовата, хотя и компенсируется критовостью персонажа. Вот и остается - резать отхил, сделав так, чтобы монах не мог все время оставаться на плаву не задонатив в заточку оружия энную сумму. Есть явный пример - дуэль монков. Иногда даже если один монк превосходит другого по уровню заточки, они могут сражаться бесконечно - так механика класса не должна работать. Должен быть определенный ресурс или соотношение ресурсов и их использования, истекающий со временем использования в бою как у остальных классов. Например у воинов и варваров таким ресурсом является уровень их здоровья, у магов - мана, у паладинов - соотношение набора фанатизма с его использованием и уровень здоровья. У монков должно быть то же, что и у палов, но у монков соотношение просто дикое, позволяющее при минимальном донате отхиливаться полностью и начинатть всё сначала. У них нет порога, достигнув которого пвп можно считаьт проигранным. Это дело как раз и правится небольшим нерфом отхила от фанатичности.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 17:03   #59
Клюшкой по ушам
 
Аватар для Клюшкой по ушам

Пользователь
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 118
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Клюшкой по ушам is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эолай Посмотреть сообщение
Монах выигрывает не только из-за отхила, а из-за баланса отхила, контроля, мобильности и урона. И вот тут проблемка в том, что баланс перекошеный. Контроль монку резать отказались, апнув комету, мобильность монку не порежешь, не убрав скиллы, а это зашквар. Урон резать - ну глефа и так по урону слабовата, хотя и компенсируется критовостью персонажа. Вот и остается - резать отхил, сделав так, чтобы монах не мог все время оставаться на плаву не задонатив в заточку оружия энную сумму. Есть явный пример - дуэль монков. Иногда даже если один монк превосходит другого по уровню заточки, они могут сражаться бесконечно - так механика класса не должна работать. Должен быть определенный ресурс или соотношение ресурсов и их использования, истекающий со временем использования в бою как у остальных классов. Например у воинов и варваров таким ресурсом является уровень их здоровья, у магов - мана, у паладинов - соотношение набора фанатизма с его использованием и уровень здоровья. У монков должно быть то же, что и у палов, но у монков соотношение просто дикое, позволяющее при минимальном донате отхиливаться полностью и начинатть всё сначала. У них нет порога, достигнув которого пвп можно считаьт проигранным. Это дело как раз и правится небольшим нерфом отхила от фанатичности.
ха, пишешь как поэт, но явно мало играл монахом, то что у тебя бомбит от того что проигрываешь монаху это проблема воинов поиграй на хаях за монаха ощути весь комфорт отхила с пухой на +9-13, ловкость и мудрость с теперешним шмотом хрен сделать чтоб криты отхила и удары по тряпкам были больными или комфортно отхиливали, воин с его дамагом и если добавить руки срезает с одинаковой точкой монаха на себе попробывал пуху 36руса, и если просто пробывать отхиливатся скилами и лужой, нихрена не поможету меня точка намного меньше чем у него явно, да и аккела криворукий меня срезал на шоп баночках

контроль как раз таки понерфили не вводи в заблуждение народ тут теперь чтоб юзнуть комету надо сделать рывок не всегда его дадут сделать и на опыте можно понять что монах будет делать после рывка если стоять как дамага приемник, то да апнули, норм игрок поймет что нужно что-то сделать чтоб не дать монаху юзнуть комету

итог: дамаг по тяжам без крита физ атака 500-800, маг атака 1000-1500, контроль условно хорошь, но предсказуем! хп мало даже если в фиол вставлятся, и тем самым крит убирать или дамаг!!! попробуй на 45+ сделать чтоб и физ и маг атака было больше 50% и хп около 25к хотя бы поиграй в масс замесах на хаях и ощути эту боль без точки сильно отхил поможет?

мне кажется если все кто хорошо играет монами пересядут на другой класс и начнут вас бить, начнется (что мол тоже нерфить надо!)

забыл добавить что раньше монах мог убить любого с любой точкой дело только в времени было и спешащей помощи к таму, на кого напал монах))) а теперь нет! и где ап и где нерф?)))
__________________

Последний раз редактировалось Клюшкой по ушам; 02.04.2017 в 17:38.
Клюшкой по ушам вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 02.04.2017, 17:58   #60
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Клюшкой по ушам Посмотреть сообщение
ха, пишешь как поэт, но явно мало играл монахом, то что у тебя бомбит от того что проигрываешь монаху это проблема воинов поиграй на хаях за монаха ощути весь комфорт отхила с пухой на +9-13, ловкость и мудрость с теперешним шмотом хрен сделать чтоб криты отхила и удары по тряпкам были больными или комфортно отхиливали, воин с его дамагом и если добавить руки срезает с одинаковой точкой монаха на себе попробывал пуху 36руса, и если просто пробывать отхиливатся скилами и лужой, нихрена не поможету меня точка намного меньше чем у него явно, да и аккела криворукий меня срезал на шоп баночках

контроль как раз таки понерфили не вводи в заблуждение народ тут теперь чтоб юзнуть комету надо сделать рывок не всегда его дадут сделать и на опыте можно понять что монах будет делать после рывка если стоять как дамага приемник, то да апнули, норм игрок поймет что нужно что-то сделать чтоб не дать монаху юзнуть комету

итог: дамаг по тяжам без крита физ атака 500-800, маг атака 1000-1500, контроль условно хорошь, но предсказуем! хп мало даже если в фиол вставлятся, и тем самым крит убирать или дамаг!!! попробуй на 45+ сделать чтоб и физ и маг атака было больше 50% и хп около 25к хотя бы поиграй в масс замесах на хаях и ощути эту боль без точки сильно отхил поможет?

мне кажется если все кто хорошо играет монами пересядут на другой класс и начнут вас бить, начнется (что мол тоже нерфить надо!)
Я тоже думал, что теперь все предсказуемо и монка можно поймать. Но дело в том, что монком я играю значительно лучше чем воином и сразу заметил такую штуку - если монк делает бросок в сторону, то я его поймаю на рывок, а если он делает бросок мне за спину, стан 3 секунды мне обеспечен. Кто соображает, проблем с этой комбой не имеют, потому что это сбалансировало контроль монка, раньше комета сжирала фанку и в общем-то не выходил сбалансированный контроль, монк лишался фанки и умирал. Сейчас стан в 3 секунды раз в 9 секунд плюс остальные средства контроля и хороший монк просто держит жертву, пиная и пиная ее по откату. И нет, у меня не бомбит. С равной точкой монков я более менее укладываю, хоть и не без проблем. У меня с варваров бомбит, это да Тем не менее, всё это не значит, что монки такие вот сбалансированные. Нифига подобного. Как я уже сказал - у них нарушено соотношение ресурса к его использованию. Просто не заметить этого так явно, не тот формат игры. Ну и как бы я не имею ввиду, что прям шокшокшок, срочно нерфить монков. Это просто замечание по балансу. Все равно в нынешней мете варвар является имбой, а не монк

З.Ы. Раньше мне монков было проще убить, чем сейчас. Подождал пока он отстреляется и всё, бери тепленьким
З.З.Ы. 36рус и аккела - не те, с кем стоит сравнивать. Аккела откровенный нуб, которого и я бывало один на один бил, хотя я нуб в лохмотьях. А 36рус - ну блин, донат, он и есть донат. Что в целом удручает, чтобы воином шатать всё живое, надо блин минимум +17 иметь и то, не факт. Фионетто тому явный пример.
__________________

Последний раз редактировалось Эолай; 02.04.2017 в 18:04.
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.