Политическая арена Сферы 3 Обсуждение политики и военных действий в игре

 
 
Опции темы
Старый 26.09.2016, 16:34   #10211
Пьер Безухов
 
Аватар для Пьер Безухов

Старожил форума
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 2,639
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 405 раз(а) в 262 сообщениях
Пьер Безухов is on a distinguished road
По умолчанию

Тут такое дело... ну поговорили бы мы с Зотовым, допустим он бы даже прислушался... но где гарантии, что стало бы лучше?
__________________
https://zkillboard.com/character/2112229545/
 
Пьер Безухов вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 26.09.2016, 18:01   #10212
Knight Errant

Местный житель
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 520
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 146 раз(а) в 75 сообщениях
Knight Errant is on a distinguished road
По умолчанию

я к тому что вы бы сначала промеж себя пообщались и выработали единую концепцию того, что хотите видеть. далее оценили сложность ее внедрения, вычеркнули бы пункты требующие "работы" больше чем 30-40часов и предоставили на обзор местным, если бы они ,как обычно, проигнорили тогда уже чегой то суетится с зотовым либо опускать ручки либо искать другие проекты, либо же смириться и терпеть "это", которое ,хотя бы, не утонет.
--
не то что б я был тут самый умный,(конечно же нет) просто за год не изменили ничерта, это такой провал что даже какахи незачем кидать.
__________________

Последний раз редактировалось Knight Errant; 26.09.2016 в 18:08.
Knight Errant вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 26.09.2016, 18:32   #10213
Пьер Безухов
 
Аватар для Пьер Безухов

Старожил форума
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 2,639
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 405 раз(а) в 262 сообщениях
Пьер Безухов is on a distinguished road
По умолчанию

Самое смешное, что пытались так делать пол года назад. Вот прям как ты сказал - и чтобы недорого, и в виде опроса. Ввели 1 (одно) предложение, апнули ХП осадкам.
__________________
https://zkillboard.com/character/2112229545/
 
Пьер Безухов вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 26.09.2016, 19:15   #10214
LaResistance

Местный житель
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 649
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 62 раз(а) в 42 сообщениях
LaResistance is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Knight Errant Посмотреть сообщение
я к тому что вы бы сначала промеж себя пообщались и выработали единую концепцию того, что хотите видеть. далее оценили сложность ее внедрения, вычеркнули бы пункты требующие "работы" больше чем 30-40часов и предоставили на обзор местным, если бы они ,как обычно, проигнорили тогда уже чегой то суетится с зотовым либо опускать ручки либо искать другие проекты, либо же смириться и терпеть "это", которое ,хотя бы, не утонет.
--
не то что б я был тут самый умный,(конечно же нет) просто за год не изменили ничерта, это такой провал что даже какахи незачем кидать.
Это бред, как повысит интерес обнова? Что нужно им сделать чтобы лично ты вернулся? Сможешь хотябы сам себе ответить на вопрос?
__________________
LaResistance вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 27.09.2016, 01:03   #10215
Моргот

Местный житель
Регистрация: 20.08.2015
Сообщений: 968
Сказал(а) спасибо: 116
Поблагодарили 387 раз(а) в 168 сообщениях
Моргот is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LaResistance Посмотреть сообщение
Это бред, как повысит интерес обнова? Что нужно им сделать чтобы лично ты вернулся? Сможешь хотябы сам себе ответить на вопрос?
Вернутся осады - можно и зайти поиграть вечерком пару часиков, но не админам же приходить в игру штурмовать Альянс, они же за нас и играют по слухам
Значит надо выпустить такое обновление, которое станет мотиватором для ушедших и потерявших веру в игру(и победу). Обращусь к собственному опыту в сфере. Что больше всего мне нравилось и заставляло заходить в игру? 1) Начав лоулеволом среди таких же лоулевелов после релиза игры дико хотелось пойти и прокачаться, ведь высокий уровень открывал столько новых возможностей, каждый левелап давал существенные преимущества, хотелось догнать и перегнать своих соперников. Нужно было соответствовать уровню своей группы, ведь для данжей стоят ограничения по уровню на вход. Не стоит забывать и о "скользящих" ударах, в те времена один 40ой левел мог убивать десятки 30-35ых левелов. Помню хихиканье Циклопа, когда его минут 20 пытались убить в Олланоре огромной толпой, но так и не могли. Мотивация прокачки была огромна. В итоге разработчики убирают "скользящие" удары. И уже введя новый кап 45ого уровня желания прокачаться практически не было, ведь все бои в основном происходят на 40ых замках, где 45ый левел в топ шмоте будет слабей 40ого в топ шмоте. А уж на сколько отвратителен кач в новой локации после щетинки - думаю ни для кого не секрет. Просьбы это исправить, увеличив опыт в группах только от меня были в 2 или 3 темах на этом форуме, результат закономерен, ну хоть поблагодарили за предложение. Будущее увеличение капа должно идти с огромной морковкой для игроков, просто так качаться и точить шмот нового тиера уже мало кто будет, но повышение капа(или фишка перерождения в 1 левел с бонусами) в любом случае необходима - это даст повод игрокам заходить в игру и вернет многих игроков, желающих первыми достичь вершины и получить преимущество.
2) Конечно же желание захватить все замки! Самый большой фан в игре - это успешный захват замка, даже не обязательно на свой клан. Особенно хорошо, если при этом ты чувствуешь, что твой вклад в это был значимым. Поднял последний флаг, выбил особо сильного противника с удобной позиции, нарезал сотню фрагов. К большому сожалению захваты быстро заканчиваются и начинается самая ужасная часть игры - бесцельные и бессмысленные стояния на пустых замках. Если раньше еще был супер замковый шмот с длительным респауном и не хотелось его терять и передавать в руки врагов, то сейчас мне абсолютно безразницы, что у вражеского клана есть КЛАН ЛОРД В ФУЛЛ +20 ЭПИКЕ, что нам и демонстрируют наши враги. Больше 1 замка на клан теперь не нужно, я не вижу теперь ни одной игровой причины рвать союз с легионом и андерами, чтобы отнять у них замки, ради усиления своего клана. При этой замковой системе события "Ветра Перемен" никогда бы не произошли. Теперь после двух(или трех?) глобальных изменениях в замковом шмоте, мы можем даже не надеяться на еще одно изменение, чтобы исправить все. Разработчики не донесут о недовольствах игроков наверх, ведь получается, что их работа привела к оттоку игроков. Как нужно изменить ЗШ? Пусть респается весь шмот сразу, его должно быть 5-10 комплектов. Плюс дать замковому вендору продажу "плащика" или "шапочки", которую смог бы купить каждый член клана владельца, чтобы все визуально уникально смотрелись. Ну это я уже замечтался Собраться и отнять такой замок, дающий столько пользы СРАЗУ найдется много желающих. Да и желание обладать несколькими замками породит интриги внутри крупных объединений кланов. З.ы Для защиты от "переливок" ввести штраф на всех игроков клана защитников замка, если замок потерян, то вешается дебаф - нельзя одевать замковые вещи этого замка 2 суток.
3) Побеждать! Людей, готовых проигрывать из раза в раз нет даже в кино. Я прекрасно понимаю наших соперников, ну какой смысл идти ломиться на 100 человек, если вас самих онлайн человек 70-80? Почему за поражение на полях дается награда, а тут нет? Предлагаю следующую систему:
В ассортименте вендора продающего "осадки" появится баф, аналогичный замковому - за снос ворот замка 30%(от уровня бафа владельцам), за поднятие одного флага 50%, за два флага 70%, за три флага 90%. Цифры примерные. Кроме того за каждое убийство нужно давать очки чести(ну пусть будет только половина от тех, что мы получаем в чистом поле). Переливы? Да и хрен с ними, кому надо и сейчас за зону замка выйти могут. Ну пусть будет ограничение на получение чести до 2 раз от одного игрока за одну осаду. Для вывода очков чести значительно увеличить количество и качество вещей, которые за нее можно купить.
4) Битвы за намедов(боссов)/крафт ресурсы. Именно для балансировки сил и нужна альтернатива замкового бафа, предложенная выше. Нужно значительное увеличение качества дропа лута, а для самых желаемых боссов еще и ввести оповещение в чате. Мол на севере Арканора скоро появится Ледяной Владыка! Это даст возможность повоевать и для тех, кто не следит за таймингами респа по ночам.
5) Общение. В игре общий чат сейчас мертв. Нужно дать возможность людям говорить бесплатно.
__________________
Моргот вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 7 пользователей
Спасибо
Старый 27.09.2016, 01:20   #10216
Пьер Безухов
 
Аватар для Пьер Безухов

Старожил форума
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 2,639
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 405 раз(а) в 262 сообщениях
Пьер Безухов is on a distinguished road
По умолчанию

Спасибо за очередную попытку, но мы все равно все умрем...
__________________
https://zkillboard.com/character/2112229545/
 
Пьер Безухов вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.09.2016, 01:24   #10217
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Моргот Посмотреть сообщение
Вернутся осады - можно и зайти поиграть вечерком пару часиков, но не админам же приходить в игру штурмовать Альянс, они же за нас и играют по слухам
Значит надо выпустить такое обновление, которое станет мотиватором для ушедших и потерявших веру в игру(и победу). Обращусь к собственному опыту в сфере. Что больше всего мне нравилось и заставляло заходить в игру? 1) Начав лоулеволом среди таких же лоулевелов после релиза игры дико хотелось пойти и прокачаться, ведь высокий уровень открывал столько новых возможностей, каждый левелап давал существенные преимущества, хотелось догнать и перегнать своих соперников. Нужно было соответствовать уровню своей группы, ведь для данжей стоят ограничения по уровню на вход. Не стоит забывать и о "скользящих" ударах, в те времена один 40ой левел мог убивать десятки 30-35ых левелов. Помню хихиканье Циклопа, когда его минут 20 пытались убить в Олланоре огромной толпой, но так и не могли. Мотивация прокачки была огромна. В итоге разработчики убирают "скользящие" удары. И уже введя новый кап 45ого уровня желания прокачаться практически не было, ведь все бои в основном происходят на 40ых замках, где 45ый левел в топ шмоте будет слабей 40ого в топ шмоте. А уж на сколько отвратителен кач в новой локации после щетинки - думаю ни для кого не секрет. Просьбы это исправить, увеличив опыт в группах только от меня были в 2 или 3 темах на этом форуме, результат закономерен, ну хоть поблагодарили за предложение. Будущее увеличение капа должно идти с огромной морковкой для игроков, просто так качаться и точить шмот нового тиера уже мало кто будет, но повышение капа(или фишка перерождения в 1 левел с бонусами) в любом случае необходима - это даст повод игрокам заходить в игру и вернет многих игроков, желающих первыми достичь вершины и получить преимущество.
2) Конечно же желание захватить все замки! Самый большой фан в игре - это успешный захват замка, даже не обязательно на свой клан. Особенно хорошо, если при этом ты чувствуешь, что твой вклад в это был значимым. Поднял последний флаг, выбил особо сильного противника с удобной позиции, нарезал сотню фрагов. К большому сожалению захваты быстро заканчиваются и начинается самая ужасная часть игры - бесцельные и бессмысленные стояния на пустых замках. Если раньше еще был супер замковый шмот с длительным респауном и не хотелось его терять и передавать в руки врагов, то сейчас мне абсолютно безразницы, что у вражеского клана есть КЛАН ЛОРД В ФУЛЛ +20 ЭПИКЕ, что нам и демонстрируют наши враги. Больше 1 замка на клан теперь не нужно, я не вижу теперь ни одной игровой причины рвать союз с легионом и андерами, чтобы отнять у них замки, ради усиления своего клана. При этой замковой системе события "Ветра Перемен" никогда бы не произошли. Теперь после двух(или трех?) глобальных изменениях в замковом шмоте, мы можем даже не надеяться на еще одно изменение, чтобы исправить все. Разработчики не донесут о недовольствах игроков наверх, ведь получается, что их работа привела к оттоку игроков. Как нужно изменить ЗШ? Пусть респается весь шмот сразу, его должно быть 5-10 комплектов. Плюс дать замковому вендору продажу "плащика" или "шапочки", которую смог бы купить каждый член клана владельца, чтобы все визуально уникально смотрелись. Ну это я уже замечтался Собраться и отнять такой замок, дающий столько пользы СРАЗУ найдется много желающих. Да и желание обладать несколькими замками породит интриги внутри крупных объединений кланов. З.ы Для защиты от "переливок" ввести штраф на всех игроков клана защитников замка, если замок потерян, то вешается дебаф - нельзя одевать замковые вещи этого замка 2 суток.
3) Побеждать! Людей, готовых проигрывать из раза в раз нет даже в кино. Я прекрасно понимаю наших соперников, ну какой смысл идти ломиться на 100 человек, если вас самих онлайн человек 70-80? Почему за поражение на полях дается награда, а тут нет? Предлагаю следующую систему:
В ассортименте вендора продающего "осадки" появится баф, аналогичный замковому - за снос ворот замка 30%(от уровня бафа владельцам), за поднятие одного флага 50%, за два флага 70%, за три флага 90%. Цифры примерные. Кроме того за каждое убийство нужно давать очки чести(ну пусть будет только половина от тех, что мы получаем в чистом поле). Переливы? Да и хрен с ними, кому надо и сейчас за зону замка выйти могут. Ну пусть будет ограничение на получение чести до 2 раз от одного игрока за одну осаду. Для вывода очков чести значительно увеличить количество и качество вещей, которые за нее можно купить.
4) Битвы за намедов(боссов)/крафт ресурсы. Именно для балансировки сил и нужна альтернатива замкового бафа, предложенная выше. Нужно значительное увеличение качества дропа лута, а для самых желаемых боссов еще и ввести оповещение в чате. Мол на севере Арканора скоро появится Ледяной Владыка! Это даст возможность повоевать и для тех, кто не следит за таймингами респа по ночам.
5) Общение. В игре общий чат сейчас мертв. Нужно дать возможность людям говорить бесплатно.
Все по делу, кроме одного. Скользящие удары были очевидным злом и их устранение было верным шагом.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.09.2016, 01:47   #10218
Мохнашка
 
Аватар для Мохнашка

Местный житель
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 689
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 134 раз(а) в 83 сообщениях
Мохнашка is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эолай Посмотреть сообщение
Все по делу, кроме одного. Скользящие удары были очевидным злом и их устранение было верным шагом.
Не согласен. Когда 3-4 человека 28-35лвл могут спокойно вынести 45го игрока в фулл зш и 20й пухой(один станет,3е бьют,и так по очереди) это нифига не нормально....вспомни с1,если ты даже 51,ты в любов случае упадешь с пару тык от 60 ( не считая синов,которые успели критануть) и это было правильно и нормально воспринималась...тут же такие чувства,что игра на детскую аудиторию рассчитана,где мимими и оружие должно быть из шариков,а броня это подушка на веревке примотана..ффуу

Добавлено через 7 минут
А про сброс уровня согласен....я бы с удовольствием скинул свою монахиню в: великая монахиня,величайшая монахиня,легендарная монахиня. И каждая ступень величия повышала бы опыт на убийство мобов,дополнительное здоровье,урон,защиту и очки умений

Последний раз редактировалось Мохнашка; 27.09.2016 в 01:47.
   
Мохнашка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.09.2016, 02:00   #10219
Эолай
 
Аватар для Эолай

Старожил форума
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 1,093
Сказал(а) спасибо: 176
Поблагодарили 209 раз(а) в 141 сообщениях
Эолай is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джатт Посмотреть сообщение
Не согласен. Когда 3-4 человека 28-35лвл могут спокойно вынести 45го игрока в фулл зш и 20й пухой(один станет,3е бьют,и так по очереди) это нифига не нормально....вспомни с1,если ты даже 51,ты в любов случае упадешь с пару тык от 60 ( не считая синов,которые успели критануть) и это было правильно и нормально воспринималась...тут же такие чувства,что игра на детскую аудиторию рассчитана,где мимими и оружие должно быть из шариков,а броня это подушка на веревке примотана..ффуу
А каком хардкоре может идти речь, если из-за скользящих ударов хай становится бессмертным? 3-4 лоулевла должны выносить одного хайлевла, это нормально и должно быть так. Про С1 можно уже забыть кстати.
__________________
  
Эолай вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 27.09.2016, 02:06   #10220
Xisolla
 
Аватар для Xisolla

Мастер над мемами
Регистрация: 10.10.2015
Сообщений: 1,290
Сказал(а) спасибо: 181
Поблагодарили 336 раз(а) в 200 сообщениях
Xisolla is on a distinguished road
По умолчанию

Помню как я радовался во времена отмены скользящих, да и радуюсь по сей день. Именно в том, что что угодно может тебя запинать и есть хардкор, ящитаю.
__________________
Тролль, лжец и девственник.
Xisolla вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.