Karos

Расы, классы и профессии Кого качать? Тут вам подскажут

Ответ в теме
 
Опции темы
Старый 30.08.2012, 13:06   #1
Hobowithagun (Karos: Азмара)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию [Гайд] Канонир : Снайпер

Класс имеет 2 профессии - это меткий стрелок и инженер. Инженер предназначен для крафта и саппорта, его мы рассматривать не будем. Меткий стрелок – это самый настоящий дд, предназначение которого нанести максимальный урон. После достижения 45 уровня открывается возможность выбора второй профессии, такой как «снайпер» или «десперадо». Десперадо отлично подходит для массовых сражений, но в пвп 1 на 1становится бесполезным, так как имеет очень маленькое количество подходящих скилов. Недостатки скилов массового поражения при ПвП знают все, я думаю, тем более что анимация этих скилов очень медленная. Это облегчает возможность перехилить персонажа с данной профой. На этом остановлюсь, пусть гайд по десперадо пишет кто-нибудь другой, а мы перейдем к снайперу.

Начну с описания недостатков и достоинств класса, сбалансировать которые – одна из основных задач данного гайда. Канонир имеет самую маленькую защиту в игре, при этом его наделили мощнейшим физическим уроном и огромным количеством здоровья. Недостаточное количество массовых скилов, мизерное количество скилов контроля – это уже недостатки самой профессии «снайпер». Преимуществом является наличие скилов, которые наносят несколько ударов, скилов с огромной бонусной атакой и вкусненьких бафов. Хочу отметить, что анимация большинства скилов очень медленная, а некоторыми скилами пользоваться не придется вообще. Это следует учитывать при прокачке скилов на маленьком уровне и при их расстановке на панели (полезные скилы должны быть всегда под рукой, нажимать кнопочки должно быть удобно).

Скилы класса «Канонир»
Силовой удар – навык с небольшой бонусной атакой (62-71), маленьким откатом (2,5 сек) и медленной анимацией. Может быть полезен только на очень маленьком уровне, в ПвП использовать нет смысла. Вкладываем одно очко навыков и забываем. На более высоких уровнях можно убрать с панели управления.
Создание зелья – пассивный навык, который позволяет нам крафтить небольшие зелья (рейтинг атаки+2, рейт защиты +2, физ атака +5, маг атака+10). Затраты на крафт не оправдывают пользу от его результата. Оставляем навык проходным, вкладывая одно очко.
Заморозка – это единственный навык контроля. Наносит урон с бонусной атакой 63-72, снижает скорость атаки противника на 15% и скорость движения на 22% . Длительность составляет 13 секунд, откат - 7,5 сек. Этот навык полезен и в ПвЕ (снижение скорости атаки гигантского моба, например) и в ПвП, если противник слишком быстро бегает. Максим.
Сильная воля – пассивный навык, который добавляет нам 5 едениц к параметру «сила». Прибавка небольшая, но приятно. Максим после основных скилов, так как такая смешная прибавка особой роли в ПвП и каче не сыграет.
Удар молота – это наш первый стан из двух возможных. Наносит урон с приличной бонусной атакой (206-227) и оглушает противника на 3 секунды (противник не может бить и двигаться, при этом удачно пьет баночки). Недостаток навыка – маленькая зона действия, которая подходит только для ближнего боя, и медленная анимация. Использоваться будет довольно часто, поэтому максим и выставляем на панельку в одну из самых удобных ячеек.

Скилы первой профессии «Меткий стрелок»
Двойной удар – навык, который наносит 2 удара (бонусная атака составляет 82-93, но на самом деле урон меньше урона от автоатаки) и имеет маленький откат (5 сек). Это один из основных наших скилов, который имеет очень широкий спектр применения. Максим
Огневая атака – наносит урон с небольшой бонусной атакой (66-86) и снимает по 216 ОЗ с периодом в 3 секунды в течении 10 секунд. Откат навыка небольшой и составляет 7,5 сек. Применение данному скилу найти можно, поэтому максим. В ПвП навык будет использоваться на маленьком уровне, на большом – нет или очень редко, поэтому переносим его подальше на панельке. Дот может пригодиться для высокоуровневых боссов.
Мастерство стрельбы – пассивный навык, который добавляет 9% к скорости атаки. Максим обязательно.
Создать аксессуар – бесполезная пассивка, которая позволяет крафтить обычную бижутерию, которая доступна у НПС, небольшие коробки с рунами, черепами и камнями, крафт которых выгоднее у НПС. Вкладываем одно очко.
Меткая стрельба – навык, который добавляет 12% к шансу крита и увеличивает урон от крита на 1,5, лишая возможности двигаться. Имеет большой откат в 4 мин 10 сек. Круто и уникально, максим. К этому навыку нужно приспособиться, так как он очень требователен к ситуации.
Атака молнией – это наш второй стан. Навык наносит урон с приличной бонусной атакой (244-270), оглушает противника на 3 секунды и имеет откат в 30 сек. Особенностью скила является почти моментальный стан, после которого уже проходит анимация. Максим и выставляем на панельку так, чтоб было удобно.
Кластерная бомба - это наш единственный масс-скил, который наносит урон по средней площади с небольшой бонусной атакой (82-98). Откат – 15 сек. Максим.
Создать механизм – пассивный навык, который позволяет создавать механизмы, такие как деталь лечебника, например. Требует всего одно очко навыков, поэтому максим с удовольствием.
Лечебник – навык, который позволяет нам устанавливать лечебник (устройство, которое выполняет функцию поддержки, восстанавливая манну и здоровье отряда в определенной зоне действия с некоторым периодом). Ставить лечебник не всегда выгодно, если приходиться бегать от моба к мобу или мобы бьют массами, например. Регенерация здоровья действует медленно, но уверенно, а регенерация манны делает ваш лечебник очень востребованной штукой в отряде из маг классов. Максим.

Навыки второй профессии «Снайпер»
Мастерство стрельбы 2 - второй пассивный навык, который добавляет 9% к скорости атаки. Максим.
Яростная защита – это баф, который добавляет 85 едениц к физической защите и 22 к магической, маловато но приятно. Длительность составляет 20 минут, а откат – 10 минут. Максим.
Выстрел в голову – навык с большой бонусной атакой (320-352) и маленьким откатом (5 сек). Использоваться будет довольно часто, но вкладывать очки сюда сразу не стоит. Анимация скила медленная.
Максимальный эффект - навык с огромной бонусной атакой (388-418),откатом в 15 сек и медленной анимацией. Использоваться будет довольно часто в ПвП, максим.
Фатальный выстрел – навык, который наносит урон с приличной бонусной атакой (245-271) и снимает по129 ОЗ с периодом в 2 сек в течении 8 сек. Анимация очень красивая и настолько же кривая. Пригодится только на высокоуровневых боссах, поэтому вкладывать очки сюда очки не стоит спешить.
Метательная звезда – наш основной супер-навык. Наносит 4 удара (бонусная атака составляет 116-140, но не соответствует действительности, так как урон проходит меньше чем с автоатаки). Откат составляет 30 сек. Максим обязательно, чтоб снизить разницу в уроне скила и уроне от автоатаки. На панельке скил должен быть удобно расположен.
Выше перечислены все наши скилы. Описание скилов (бонусная атака, длительность и тд.) взяты с расчетом, что навык имеет максимальный уровень прокачки. Не стоит забывать о том, что для применения боевых навыков необходимы магические пули. Данный расходник можно приобрести у НПС по очень доступной цене. Расход магических пуль и очков манны не описаны, так как не считаются важными параметрами автором гайда.

Флетта
Для канонира наиболее приемлемыми являются 4 варианта прокачки флетты:
1. Вода+Ян (вариант для ПвП и только). Подходит для высокоуровневого снайпера расчитаного на ПвП сражения. При максимальной прокачке увеличивает шанс критического удара на 4,5% и скорость передвижения на 12% (вода) и регенирацию ОЗ вне боя (Ян), а также делает доступным особый защитный флеттонавык «водяной барьер», который произвольно включается при получении урона или при использовании скилов поддержки. Водяной барьер добавляет 70 единиц физической защиты и защищает от действий вражеских заклинаний, таких как станы, замедлялки и тд. в течении 30 секунд.
2. Воздух+Ян – увеличивает скорость атаки персонажа, на максимальной прокачке делает доступным флеттоскил «ветряной барьер», который включается произвольно и добавляет 120 единиц к защите и 20 единиц к рейтингу защиты на 20 секунд. Воздух+Инь не хочу брать во внимание, так как боевой флеттоскил включается довольно редко, не имеет никаких бонусов кроме урона, который отличается от обычного не настолько много, чтоб жертвовать такой необходимой защитой и вкусным рейтингом, который будет полезен в ПвП. Стихия воздуха компенсирует такой недостаток, как медленная скорость атаки, и наиболее подходит для кача и фарма среднепроточеному канониру.
3. Огонь + Инь. Наименее подходящий вариант для канонира высокого уровня. Добавляет урон, который заметен только на маленьком уровне или при плохой точке оружия. Является бюджетным вариантом для простых смертных новичков, которые не могут себе позволить хорошее оружие. Достигнув хай-уровня стоит перелить. При максимальной прокачке делает доступным атакующий флеттоскил, который наносит наибольший урон, если сравнивать с атакующими скилами других стихий, и наносит дополнительный урон в виде дота. Действут только с автоатаки с рандомным шансом. Огонь+ян рассматривать не хочу, так как КПД атакующего навыка у стихии огня намного выше, чем у защитного. Инь увеличивает регенерацию манны вне боя.

Последний раз редактировалось HoboWithAGun (Karos: Азмара); 30.08.2012 в 13:15.
Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:07   #2
Hobowithagun (Karos: Азмара)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

4. Земля+Инь. Подходит больше десперадо, чем снайперу, так как автоатака там используется в ПвП постоянно. Земля увеличивает физическую и магическую защиту, инь – регенерацию ОМ. Максимальная прокачка земли и инь делает доступным атакующий флеттоскил, который включается рандомно при использовании автоатаки. Данный флеттоскил оглушает противника на 1,3 секунды и немного увеличивает урон. Можно рассмотреть вариант с землей и ян, который больше подходит для тех, у кого нет возможности проточить шмот. Земля +ян делает доступным защитный флеттоскил «Каменный барьер», который увеличивает физическую защиту на 240 единиц на 30 секунд и включается рандомно аналогично всем защитным флеттоскилам. Канонир – не танк и мобы не должны добегать и кусать его, поэтому вариант с «Инь» лучше, да и в пвп приносит больше пользы. Стихия земли подходит для тех, кто часто использует автокач и любит агрить на себя толпы монстров.

Более подробную информацию о флетте можно найти в базе знаний. Перед тем, как выбрать флетту, нужно хорошенько подумать о поставленных целях для вашего персонажа, обдумать какой из недостатков следует устранить с ее помощью (3 последних перечисленных варианта). В игровом магазине есть свитки перелива, что делает возможным смену характеристик флетты на трудном пути развития персонажа, но стоит денег. Еще раз напомню, что начинать с флетты воды не стоит, это усложнит прокачку и развитие персонажа, а вот перелить на большом уровне можно.

Экипировка
Канонир очень требователен к доспехам и бижутерии. Так как защиты у нас минимум, нужно точить доспехи так, пока не почувствуете, что играть комфортно, мобы бьют немного и банки на каче или фарме особо не уходят. Это требует дополнительных вложений по сравнению с остальными классами, но является необходимым минимумом, от которого нужно отталкиваться при дальнейшей проточке (тут уже точиться на столько, на сколько позволяют средства.). Я считаю, что таким минимумом для канонира является точка+8 на максимальном уровне. Выбирать дополнительные характеристики следует в зависимости от уровня. Для кача нам подойдет физ защита, скорость атаки и ловкость, а для большого уровня – рейтинг защиты, ловкость, возможно еще процент от ХП и скорость передвижения. Это зависит от стиля игры. То же самое и с рунами, для кача – земля ( физ. защита) и дождь или вода (уклонение или рейтинг атаки). Для ПвП – воздух и вода (рейтинг атаки и рейтинг защиты).
В базе данных я когда-то написал статью «Как стать самым сильным» для новичков. Советую почитать тем, кто еще не разобрался в характеристиках персонажа.
http://wiki.karos.gamexp.ru/Как_стать_самым_сильным

Что касается оружия, то тут зависит все только от ваших возможностей. Желательными дополнительными характеристиками оружия являются: ловкость, процент от атаки или процент от физической атаки (от 5%), рейтинг атаки, урон от критического удара и шанс крита. Для ПвЕ можно еще поглощение урона. Для кача лучшим вариантом является оружие из флеттоцветов ( уровень А и выше). Флеттооружие сэкономит ваши денежки.

Основным требованием к бижутерии является наличие бонусов к критическому удару, чем больше такие бонусы, тем бижа лучше. Канониру очень не хватает крита, поэтому бижа должна быть хорошей. Начинать можно с гномьей бижы, а далее думать о золотой (дается за азмарские золотые монеты) или о ПК (крафтится из экстракта врокиана). Обязательными камушками должны быть сапфиры, вторыми могут быть алмазы или рубины (если вам хватает физической атаки, то можно увеличить ХП, что не помешает никогда). Про ПК ожерелье, как обязательный предмет туалета, я думаю, что не стоит напоминать.

ПвЕ.
Фармить снайпером хуже чем десперадо, но возможно. Бьем автоатакой мобов, ставим лечебники, следим за ХП. Фарм приятен, мобы не добегают в большинстве случаев, кнопок много нажимать не нужно. Фармим медленно, но уверенно.
Что касается пати, то нам комфортно с танками (мечи и паладины), которые умеют агрить мобов на себя, критами (урон от крита никогда не помешает) и магами, для которых мы являемся лучшим допонением. Пати с хилом – лучший симбиоз для обоих. В пати нужно стараться убить мобов как можно быстрее, не дать загрызть танка и ставить лечилки. Мы ДД с элементами саппорта. Мы можем качаться и соло, проблемой это не является.

ПвП
Снайпер силен в ПвП, но требует особых навыков и опыта. Просто нажимать кнопочки не получится. Исход битвы зависит от того, насколько грамотно вы будете пользоваться ситуацией, а это не так легко для такого персонажа, как снайпер. Каждый скил имеет особенности, которые могут быть и достоинством и недостатком. Приведу пример:
Удар молнии почти моментально оглушает противника, но анимация скила, которая проходит после стана сьедает драгоценное мгновенье, которое необходимо для использования следующего скила в серии. Снайперский режим является как бафом, так и дебафом. И нужно 100 раз подумать прежде чем его использовать. Максимальный эффект наносит огромный урон и имеет медленную анимацию, его лучше использовать для добивания в одних ситуациях, а двойной удар – в других.. Метательную звезду можно сбить станом и тд. Снайпер не имеет четкой комбинации, не смотря на то что боевых скилов не очень много. Можно еще долго перечислять и обсуждать тему ПвП, но я этого делать не буду, так как каждый имеет свое мнение и поступает так, как удобно.

Выводы
Снайпер – один из самых сильных и интересных персонажей в игре, развитие которого требует достаточно больших вложений и определенных навыков и опыта.

Ну и единственное видео, которое имею

Последний раз редактировалось HoboWithAGun (Karos: Азмара); 30.08.2012 в 13:32.
Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:13   #3
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон)
Уровень персонажа: 91
Профессия: Десперадо
Гильдия: Малявочки

Пользователь
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 169
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон) is on a distinguished road
По умолчанию

Первый?)
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:16   #4
Hobowithagun (Karos: Азмара)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sku6i (Karos: Азмара) Посмотреть сообщение
Первый?)
что первый?
Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:23   #5
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон)
Уровень персонажа: 91
Профессия: Десперадо
Гильдия: Малявочки

Пользователь
Регистрация: 02.02.2012
Сообщений: 169
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон) is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HoboWithAGun (Karos: Азмара) Посмотреть сообщение
что первый?
написал я первый
Гайд норм, еще пару гайдов от гномов и конкурс на закрепление
Sku6i (Karos: Азмара-Темптерон) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:25   #6
Hobowithagun (Karos: Азмара)

Guest
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sku6i (Karos: Азмара) Посмотреть сообщение
написал я первый
Гайд норм, еще пару гайдов от гномов и конкурс на закрепление
Да просто бреда начитался и решил написать, ато скучно
Цитировать
Старый 30.08.2012, 13:31   #7
Firemann (Karos: Азмара-Темптерон)
Уровень персонажа: 94
Профессия: Снайпер
Гильдия: ReversaL

Местный житель
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 247
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Firemann (Karos: Азмара-Темптерон) is on a distinguished road
По умолчанию

Отличный гайд, согласен с каждым словом
Firemann (Karos: Азмара-Темптерон) вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо Цитировать
Старый 30.08.2012, 14:32   #8
Dedo4eG

Пользователь
Регистрация: 23.08.2012
Сообщений: 88
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Dedo4eG is on a distinguished road
По умолчанию

Хороший гайд)
Dedo4eG вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо Цитировать
Старый 30.08.2012, 15:03   #9
Grabar

Пользователь
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 61
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Grabar is on a distinguished road
По умолчанию

Хороший гайд!
Grabar вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Спасибо Цитировать
Старый 30.08.2012, 15:09   #10
DeathDwarf (Karos: Азмара-Темптерон)
Профессия: Снайпер

Пользователь
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 201
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DeathDwarf (Karos: Азмара-Темптерон) is on a distinguished road
По умолчанию

гайду жирный плюс!
Скрытый текст
DeathDwarf (Karos: Азмара-Темптерон) вне форума Спасибо Цитировать
Ответ в теме

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.