Сфера 3:
Зачарованный мир

Общение с Администрацией игры Темы, утратившие свою актуальность и закрытые. Доступно только для чтения

 
 
Опции темы
Старый 11.07.2015, 02:09   #11
Yury01

Новичок
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Yury01 is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Надинка Посмотреть сообщение

То же не вариант, потому что по хилу будут бить в первую очередь и как можно больше противников ибо он хилл, а хп на его шмотках в разы меньше, чем у средних или тяжей. Пусть тогда хп шмоток выравнивают )) Или же пересчитывают поломку хп тряпочек
Ну почему не вариант.. Да бить по хилу будут все в первую очередь, но потом и по войну к примеру, а ударов по нем будет еще больше нанесено так как он живучей. Так что воен понесет больше поломки в шмоте чем хил но у него и бой длится дольше, так что я считаю что делать износ вещей именно по контакту удара а не по проходящему урона все же лучший вариант.
Yury01 вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.