Сфера 3:
Зачарованный мир

Общение с Администрацией игры Темы, утратившие свою актуальность и закрытые. Доступно только для чтения

 
 
Опции темы
Старый 05.03.2018, 10:12   #31
ridg

Местный житель
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 517
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 57 раз(а) в 49 сообщениях
ridg is on a distinguished road
По умолчанию

Замковые бафы будут ребалансить? На замках и так достаточно плюшек, а еще 30% бафы к урону это явный перебор. На максимальном 60 замке думаю будет нормально 20% бафа. Игра же не только для тех у кого замки.
ridg вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказали спасибо 4 пользователя
Спасибо
Старый 05.03.2018, 12:04   #32
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 3,060
Сказал(а) спасибо: 1,014
Поблагодарили 501 раз(а) в 312 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

будут ли поднимать также максимально возможный уровень клана?
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 05.03.2018, 12:26   #33
xoxCATAHAxox

Пользователь
Регистрация: 26.07.2016
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 11 раз(а) в 6 сообщениях
xoxCATAHAxox is on a distinguished road
По умолчанию

Может сделать точку после +15 до +20 донатной ну там фиол свитки в магазине. И ломающейся например после 5 смертей - одна точка
__________________


Последний раз редактировалось Yuula; 05.03.2018 в 12:31. Причина: убран оффтоп
xoxCATAHAxox вне форума Добавить в друзья Личные сообщения
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 06.03.2018, 13:02   #34
Мохнашка
 
Аватар для Мохнашка

Местный житель
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 689
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 134 раз(а) в 83 сообщениях
Мохнашка is on a distinguished road
По умолчанию

Новый кап будет в традиции предшественницы ? То-есть 60й уровень это максимум,или в дальнейшем будет новая планка уровня ?
   
Мохнашка вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
Старый 07.03.2018, 14:59   #35
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 3,060
Сказал(а) спасибо: 1,014
Поблагодарили 501 раз(а) в 312 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

Покажите новые образцы оружия и одежды на более высокие уровни. Будут ли они отличаться от поднадоевших уже существующих? Будут ли крафтовые/РБшные/данжевые/за честь отличаться?

Расскажите что там с чарками поменяют? Что за голубая чарка с молниями, какой эффект?
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 08.03.2018, 03:11   #36
o_o Angel o_o

Новичок
Регистрация: 27.09.2017
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
o_o Angel o_o is on a distinguished road
По умолчанию

Интересует всего пара вещей:
1)Будет ли улучшен кастомизация персонажей и возможность поиграть, например за мага мужика. Я не против, что маги у людской рассы девушки, но вдруг не всем понравится играть за женского персонажа?
2)И очень интересующий, лично меня, вопрос. Да, я читал, что улучшат графику, я не сомневаюсь, что она будет куда лучше старой, но мне бы хотелось поменять текстуры самому, к примеру. Мне очень не нравится эффект огненного шара или щита у мага, также ещё несколько эффектов у других классов. Мне очень не нравятся низкодетализированные текстуры (замковые стены, палатки и тд).
o_o Angel o_o вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 11.03.2018, 09:15   #37
Галшаса
 
Аватар для Галшаса

Старожил форума
Регистрация: 09.08.2016
Сообщений: 3,060
Сказал(а) спасибо: 1,014
Поблагодарили 501 раз(а) в 312 сообщениях
Галшаса is on a distinguished road
По умолчанию

почитала статью про камни - я так понима, порежут крит, хп - а смогут нынешние +7 или те кто в ЗШ тащить тех же самых мобов что сейчас? Мобов я так понимаю при этом не порежут.
чем выше уровень шмота тем больше порезка стат от камней. +порезка на 40 замках где идут основные бои. Может, стоит снять ограничение в уровне на 40+ замках? Или хотя бы поднять 40е до 50го уровня минимум?
Галшаса вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 11.03.2018, 18:05   #38
ridg

Местный житель
Регистрация: 24.01.2018
Сообщений: 517
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 57 раз(а) в 49 сообщениях
ridg is on a distinguished road
По умолчанию

будет ли сделано что-0то с пресловутым сектором 90? Слишком уж узкий сектор для попадания ближникам, а прибавить сюда еще долгую передачу данных между игроком и сервером, и получается сложно попасть не только по игроку, но и по мобу, потому что он в данный момент может находиться совсем не там куда направлен прицел и удар.
Будет ли сбалансирован на персонажах отхил и урон? Есть персонажи, ну такие как например паладин, которые и урона толком нанести не могут, ни фанатизма набрать, ни радиусов способностей нормальных для поддержки и такие как варвар/воин которые если и смогут победить первого соперника, но из-за отсутствия отхила гарантированно проигрывают следующему. Есть персонажи которые в одиночку способны побеждать боссов, а есть которым это не доступно.

Последний раз редактировалось ridg; 11.03.2018 в 18:06.
ridg вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 11.03.2018, 21:14   #39
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 562
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 76 раз(а) в 59 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

Очень интересно будет ли изменена система точек? +3 без према и +7 с премом это смешно. Такая система просто отталкивае новых игроков. Может стоит снова убрать поломку?
Будет ли прем более превликателен? Может не точку привязать, а добавить снижение или вообше убрать потерю опыт с премом. Или добавить уровни према за количество купленых премаков.
Будет ли изменена система подземелья? К примеру отвязанный шмот в конце подземок или ресы на профы как дополнения. Или порезка уровня персонажа как на замковой зоне в подземельях низкого лвл.
Будет ли изменятся качество зелий у алхимика.
Будет ли добовление дополнительных средст добычи ресурсов. К примеру кирку позволяюшую добывать на 50% быстрей.
Будет ли реальное изменение замковой ситемы и ситемы союзов? К примеру зашита только кланом владельцом и его союзниками и получением привелений союзниками. Чаты союзов и события для владельцев замка.
Будет ли возможность тратить очки чести(бесчестия) на покупку опыта персонажа.
Будет ли афиксы на получаймый опыт, честь(бесчестие) и голду
Будет ли возможность покупки ресурсов для быстрой прокачки профы. К примеру клановый торговец ресурсами призываймый раз в неделю
Изменятся ли сами способности персонажей.
Изменится ли арсенал класов. К примеру монах получит ли возможность использовать не только нагинату, а еше алебарду копье и т.д. А лучник длиный лук короткий лук и арбалет
Изменится ли анимация действий при добыче ресурсов крафте обработки
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 12.03.2018, 01:08   #40
Хиля

Почти бессмертный
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 197
Поблагодарили 27 раз(а) в 16 сообщениях
Хиля is on a distinguished road
По умолчанию

1. Зеленые рецепты для крафта 51-60 введут сразу, или через год после капа? Так же РБ, данжи, тп это все будет сразу?
2. Почему в замке только 3 флага, в чем подвох?
3. Каким будет тестовый сервер? Нужно будет качаться или будут готовые персонажи для прогулки по серверу?
4. Неужели убийцы будут бегать с кинжалами?)
__________________
Хиля вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.