Тестирование обновления "Ярость Сокрушителя" Тестирование завершено. Раздел закрыт для новых сообщений.

 
 
Опции темы
Старый 17.03.2018, 16:37   #51
Владычица Тьмы

Новичок
Регистрация: 14.03.2018
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
Владычица Тьмы is on a distinguished road
По умолчанию

И еще убрать возможность одновременного призыва двух прислужников надо бы, а то несправедливо получается по отношению к луку - у него только один паук
Владычица Тьмы вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 17.03.2018, 16:50   #52
Fantomass
 
Аватар для Fantomass

Пользователь
Регистрация: 04.02.2018
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Fantomass is on a distinguished road
По умолчанию

Паука тоже нужно апать!
Как минимум он должен уметь плести паутину, в которой бы застревал вражеский персонаж!
__________________
Конечно, я люблю убивать, но делаю это с улыбкой!
Fantomass вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 17.03.2018, 16:50   #53
Г у р м а н

Местный житель
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 292
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 63 раз(а) в 47 сообщениях
Г у р м а н is on a distinguished road
По умолчанию

Дайте еще свитков сброса умений, пожалуйста. После последних изменений, нужно перераспределить очки.
__________________

Последний раз редактировалось Г у р м а н; 17.03.2018 в 16:51.
Г у р м а н вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 2 пользователя
Спасибо
Старый 17.03.2018, 16:57   #54
Yuula
 
Аватар для Yuula

Старший модератор Сферы 3
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 2,489
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 422 раз(а) в 319 сообщениях
Yuula is on a distinguished road
По умолчанию

Пожалуйста, не забивайте тему флудом . Если Вас не устраивает предложение игрока выше написавшего, не нужно кидаться с ним в спор и что то ему доказывать( такой пост будет удален) , просто напишите свое предложение, пожелание . Это делается для того, чтобы специалистам было удобнее читать данный раздел и брать из него нужную им информацию, а не копаться с море флуда и споров между игроками.

Последний раз редактировалось Yuula; 17.03.2018 в 16:58.
   
Yuula вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 17.03.2018, 17:04   #55
Danillion
 
Аватар для Danillion

Местный житель
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 63 раз(а) в 44 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fantomass Посмотреть сообщение
Непременно нужно усиливать миньона и мумию, их урон почти что нулевой!
Совершенно согласен. Урон миньона и мумии должен иметь наглядные цифры, призыв мумии должен быть равен призыву миниона (=1 сек, ну максимум 2 сек)
__________________


Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 17.03.2018, 17:04   #56
Fantomass
 
Аватар для Fantomass

Пользователь
Регистрация: 04.02.2018
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Fantomass is on a distinguished road
По умолчанию

В продолжение темы мобов - давно хотел понять, почему опыт за убийство более высокоуровневых мобов режется даже сильнее, чем за более низкий уровень? Можно дать возможность убивать мобов хотя бы на 5 уровней выше, с повышенным уровнем опыта (хотя бы раза в три).
Это на порядок ускорит прокачку и отпадет необходимость перебалансировки мобов. Точись на 8-9 и убивай мобов выше уровнем.
__________________
Конечно, я люблю убивать, но делаю это с улыбкой!

Последний раз редактировалось Fantomass; 17.03.2018 в 17:10.
Fantomass вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
Старый 17.03.2018, 17:12   #57
Danillion
 
Аватар для Danillion

Местный житель
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 63 раз(а) в 44 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

Кстати про "цепочку" жреца. Как говорилось в сводке по последней правке

Узы тьмы:
эффективность за дополнительную цель увеличена до 75%

а по факту эта самая эффективность увеличилась с 30% до 40%. Чувствуете разницу между до 75% и на 75% ?
__________________


Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказал спасибо 1 пользователь
Спасибо
Старый 17.03.2018, 20:04   #58
ВаДиМ_вАдИм_ВаДиМ

Новичок
Регистрация: 20.02.2018
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ВаДиМ_вАдИм_ВаДиМ is on a distinguished road
По умолчанию

В обновлении указали "Скорость каждого оружия изменена" но почему то мимо посоха,как был 150% так и остался , столб света,столб тьмы немного стали быстрее ,но все же медленно ,вариант решения попробовать ускорить посох,Благочестивый напев потерялся в неизвестном направлении эффекта ноль...
Для полноценного теста не хватает бесплатного доступа к магазину, был бы хорошим + в тестировании игры,заточки и улучшения брони и тд и тп

Последний раз редактировалось ВаДиМ_вАдИм_ВаДиМ; 17.03.2018 в 20:23. Причина: +
ВаДиМ_вАдИм_ВаДиМ вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Спасибо
Старый 17.03.2018, 20:05   #59
Сергей Никулин
 
Аватар для Сергей Никулин

Местный житель
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 562
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 76 раз(а) в 59 сообщениях
Сергей Никулин is on a distinguished road
По умолчанию

"Боевая система игры перебалансирована. Помните, как какой-то персонаж слишком часто убивал вашего? Самое время отомстить"- это имеет отношение к мобам. Я так понимаю мобов часто убивали и теперь они будут мстить особено некрам.
"Урон с меток перенесен на увядание и разложение"- это серьезно или вы пошутили? по моему это развод: "Урон увеличен в 1,46 раза"-это должно быть где то 700-800 от 1000 урона, а выходит опять таже катавасия что и раньше только метки не дамажат. Может пусть метки так же как и у пала ауры бдут выбиратся и пока действует хоть одно проклятие они будут давать эфект.
"снижена стоимость примерно на 25%"-это что юмор такой? "Некротическая энергия: уникальный ресурс некроманта, при малом его количестве, некромант может восполнить ресурс за счет собственной жизненной силы"-сами написали что тратит хп. Какая разница сколько он тратит если все равно хп не регеница? Может всетаки вампиризм дадите некрам?
"Призывает себе на помощь оживленных прислужников"-это серьезно? После отключения брони мумия ложится с 2-х ударов миньен как не однократно писали не обрашает ни на кого внимания пока не похоронят хозяина. Если уж отобрали темную бронь то пусть хоть петы станут более живучей и вызывают ненависть у мобов больше чем сам хозяин
Сергей Никулин вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии
Сказали спасибо 3 пользователя
Спасибо
Старый 17.03.2018, 20:28   #60
Danillion
 
Аватар для Danillion

Местный житель
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 63 раз(а) в 44 сообщениях
Danillion is on a distinguished road
По умолчанию

А если серьезно - это тоже вариант: щит некрам оставить как есть (на тесте), вампиризм 20% на гибильную ауру постоянно, а запас здоровья мумии и миниона увеличить вдвое-втрое, плюс время вызова мумии - 1...2 сек. Плюс апнуть урон мумии и миниона (опять же нет цифр о существующем уроне). Тогда некр станет уникальней по геймплею и кое как решится вопрос о выживании некра при увеличении кулдауна щита

Добавлено через 3 минуты
Кстати, шутки шутками, вы когда собираетесь доты некра делать неснимаемыми обратно? Ладно вы "разложение" порезали в хлам (это видимо так перешел урон с меток на основные доты), но сводить к нулю половину урона некра засчет "очищения" жреца или "печати" монаха, это перебор.
__________________


Danillion вне форума Добавить в друзья Личные сообщения Фотографии Спасибо
 

Опции темы

Быстрый переход
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.